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本編攻略 第28話 『幻想の風穴』 勝利条件 ヤマメの撃墜。 敗北条件 魔理沙の撃墜。 ボーナスWP獲得条件 5ターン以内にクリアする。 ステージデータ 時間帯 昼 初期配置・増援 初期 初期味方 魔理沙 初期味方 出撃選択×コスト20.0 初期敵 ヤマメ 初期敵 キスメ 初期敵 地獄鴉×7 初期敵 イビルアイ×7 敵データ 初期敵 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP ユニット数 所持装備 備考 ヤマメ 27 14000(E)/15600(N) 5(5) 8400(E)/7000(N-) 10(N) 1 蛍火の珠 キスメ 26 11000(E)/12400(N) 4(4) 10200(E)/8500(N-) 10(N) 1 ボム所持 イビルアイ 23 3800(E)/4400(N) 6(3) 2040(E)/1700(N-) 8(N) 7 地獄鴉 24 5700(E)/6500(N) 4(4) 3600(E)/3000(N-) 10(N) 7 瘴符「フィルドミアズマ」発動後 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP ユニット数 所持装備 備考 ヤマメ 27 14400(E)/16000(N) 5(5) 13200(E)/11000(N-) 15(N) 1 蛍火の珠 イベント・敵撤退情報等 キスメ撃破後、ヤマメに必中がかかる。 攻略アドバイス 魔理沙は強制出撃。なのでおしらさまを装備しておくとデメリットなしで強化が可能になる。さらに次のシナリオ前は魔理沙の装備が変更できない。おしらさまの他にもここでスピードスターや移動力増加装備をあらかじめセットしておけば、ここだけでなく次のシナリオも若干楽になる。 前の章同様にWPを狙う場合は急いで攻め込む必要がある。 鉄壁をかけた美鈴やにとりを先頭にして削り、削った敵を他のキャラで倒してパワーを稼ぐと楽。 キスメは敵一ターン目に中央付近まで移動し、さらに行動するため最初から戦闘になる。場所は上側のイビルアイの右の一体から下のラインと、キスメの初期位置から右のラインが交わったポイント。味方配置だと10番から左まっすぐのライン。 美鈴、咲夜、小町、にとりなどで相手をし、近距離戦に弱いその他は上側寄りに進軍する。次PPには倒しておくのが望ましい。 Sサイズとは思えぬ耐久力を誇り、弾幕効果もダメージ低下と非常に堅い。移動力7+射程4の範囲を見切り、狙ってくるユニットを援護防御で受けてすぐさま集中砲火を浴びせられる陣形を組んでおこう。 獲得点が非常に多く、スペカ発動前のヤマメより多い。ヤマメを幸運くるみで倒すのは加速などを駆使しないと難しいが、こちらなら余裕を持って倒せるだろう。まるでメタルスライムではないか イビルアイは長射程、地獄鴉は高HPと倒しにくい。WPを優先するなら敵全滅は諦めた方がいい場合も。特に奥の地獄烏は移動後射程に入らないとなかなか動かない。足の遅いキャラばかり固まっているので魔理沙は加速を惜しみなく使って遠くの敵を急いで始末しに行った方がよい。MP増強or回復アイテムを持たせず、献身で回復していけば積極的に反撃していける。 その他に射程の長いアリス辺りも強化パーツで移動力を補強しておくと全滅を狙いやすい。魔理沙の移動妨害になる弾幕を放っている敵を追いつきながら撃墜し、進撃を早めよう。 移動後射程5攻撃なので、自分の間合いで戦うのが難しく見えるが、ヤマメは地上に降りているので、前方への移動範囲は限られている。さらにEP最初に動くので動きが読みやすい。 弾幕は防御低下効果こそ低いが、レティ等同様に回避がかなり下がる。奇数マスが穴なので、遠距離戦をしないキャラは張り付いて勝負。 ヤマメはスペル発動後も射程5以上の攻撃を持たない。アリスやパチュリーで射程外から攻撃すれば楽に勝てる。フィルドミアズマはP攻撃ではなく射程も短いので、反撃以外では殆ど怖くない。 瘴符「フィルドミアズマ」は全ステータスを低下させる効果を持つ。ステータスが真っ赤になるので一見派手な効果に見えるが、実害はそこまででもない。回避が少し厳しくなる、そこまで技量の高くないヤマメに対してクリティカルが入りづらくなる、程度の認識で問題ない。5ターン目には移動力が低いユニットも十分接敵できるので、霊撃で進路を空けて一気にとどめを刺そう。 弾幕の性質や射程などを考えると、ヤマメとキスメが離れずに連携してきたらかなり危険だったのではないかと思われる。次回作に期待。 戦闘前会話 ヤマメ:魔理沙、にとり、アリス、パチュリー、エリー、雛、小町 キスメ:サニー、ルナ、スター、美鈴、くるみ、小悪魔 地獄鴉:誰でも? 隣接シナリオ 第27話 『昨日の敵と今日の敵』 第29話 魔理沙ルート『クローズド・ランナウェイ』
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エリー くるみ サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 光の三妖精 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 河城にとり 秋穣子 秋静葉 鍵山雛 レティ・ホワイトロック [部分編集] エリー +キャラ紹介文 テーマ曲 夢の扉に立つ少女~霊戦 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方幻想郷』 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド 根性 必中 加速 不屈 レベル 1 1 1 21 消費 20 20 15 15 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 切り払い 1 1 22 援護防御 1 23 底力 1 1 1 1 1 固有スキル L1 L2 L3 パーディション 1 30 床弾幕 1 - - 門番 1 21 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 151 135 174 117 161 194 71 Lv30 165 144 185 132 185 224 95 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5100 6350 7600 250 MP 140 190 240 10 運動性 80 105 130 5 装甲 1100 1350 1600 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ブーメランサイズ 格闘 P 1950→2450→3150 1-3 5 - - +15 +25 空A陸A水C夜A 鎌 格闘 PS 2400→2900→3600 1 10 - - +20 +45 空A陸A水B夜A タイル攻撃 射撃 S 2400→2900→3600 4-6 - 7 110 +15 +15 空A陸A水A夜A ブーメランサイズ・コンビネーション 格闘 P 2950→3450→4150 1-3 40 - 120 +10 +30 空A陸A水B夜A 備考鎌のCT率+45%、パーディションでのクリティカル率上昇などクリティカルに関する能力が優秀である。 固有スキル門番のレベルが比較的早く上がるので援護防御役もつとめられるが壁役としてのユニット性能では美鈴、小町にやや劣る。 信頼補正のあるくるみが4以上の射程を得意とするのでパーディションを生かし切れない。門番を付けて援護防御役と割り切るべきか。 [部分編集] くるみ +キャラ紹介文 テーマ曲 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方幻想郷』 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 楽天家 精神コマンド 応援 加速 閃き 幸運 必中 レベル 1 1 1 23 31 消費 30 15 15 40 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 30 支援攻撃 1 - - - - - - - - P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 ブレイクザサバス 1 - - 夜の眷属 24 - - 吸血 1 1 28 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 128 146 167 100 189 192 66 Lv30 137 160 178 111 218 222 90 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3500 4500 5500 200 MP 150 200 250 10 運動性 110 135 160 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水D 夜S サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ヴァンパイアクロウ 格闘 PS 1650→2150→2850 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水B夜A ルミナスブレット 射撃 P 1950→2450→3150 2-5 5 - - +20 +15 空A陸A水C夜A スプラッシュレーザー 射撃 L 2350→2850→3550 4-7 20 - 105 +15 +10 空A陸A水C夜A スプラッシュレーザー・フルパワー 射撃 L 2900→3400→4100 5-7 45 - 115 +25 +20 空A陸B水C夜A 備考Sサイズでステータスの回避もそこそこなので、運動性を強化すれば避けてくれる。 HP回復、固有スキル吸血でダメージを回復できるが、少量なのでグレイズダメージ緩和程度。 応援と幸運を持ち、精神コマンドはなかなか優秀。 固有スキルの防御・回避禁止は高難易度でのみ有用。 今回は夜Sが活かせるステージがない。役立てたいなら夜の眷属をセットし、夜闇を付けたルーミアの隣で頑張ろう。 魔理沙ルートで現実的なLvで幸運を覚える唯一のキャラ。28話までには幸運を覚えるLvまで育てておきたい。がんばれば22話で幸運を覚える事も不可能ではない。ここで覚えられればさらに獲得点を伸ばす事も可能。 [部分編集] サニーミルク +キャラ紹介文 テーマ曲 屈折できない好奇心~サニーチルフレクション 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 二つ名 輝ける日の光 能力 光を屈折させる程度の能力 登場作品 『東方三月精』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 強気 精神コマンド 根性 ド根性 閃き 不屈 気合 レベル 1 1 1 25 30 消費 15 30 15 15 25 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 気合避け 1 1 1 1 1 底力 1 1 1 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 リフレクション 1 - - 日の妖精 1 - - 光の三妖精 1 1 26 サニーバリアー強化 1 25 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv16 133 148 164 98 193 192 70 Lv30 141 161 174 108 220 220 92 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3900 4900 5900 200 MP 140 190 240 10 運動性 110 135 160 5 装甲 850 1100 1350 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜C サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)サニーバリアー合体 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1800→2450→3300 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A レーザー 射撃 LP 1950→2600→3450 2-4 5 - - +10 +5 空A陸A水C夜A Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2500→3150→4000 3-6 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(ルナ、スター)3人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考30話のイベントで合体が使用可能になる。 素の状態ではサイズSで回避はするが、攻撃力は並程度。 合体後の仕様上、合体できるようになるまではあまりレベルを上げないでおくほうがいい合体時に敵を倒した場合サニーのレベルによって取得EXPが決まるため、スター・ルナはレベルが高くともサニーの取得EXPをそのまま取得できる。 ちなみに合体はサニーが基本なので、分離してもサニーは行動せずに再合体すること。 [部分編集] ルナチャイルド +キャラ紹介文 テーマ曲 春だけど気にしない~夜だから眠れない 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 二つ名 静かなる月の光 能力 音を消す程度の能力 登場作品 『東方三月精』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 慎重 精神コマンド 集中 鉄壁 必中 努力 信頼 加速 レベル 1 1 1 23 33 40 消費 15 25 15 25 30 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 嘘避け 1 P回収(命中) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 サイレンス 1 23 月の妖精 1 - - 光の三妖精 1 1 26 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv16 131 145 166 103 185 199 76 Lv30 141 158 176 113 210 227 98 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4300 5300 6300 200 MP 150 200 250 10 運動性 105 130 155 5 装甲 900 1150 1400 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜S サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)合体 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1600→2250→3100 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A 大玉 射撃 S 1850→2500→3350 3-6 - 20 - +10 +5 空A陸A水A夜A Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2500→3150→4000 3-6 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(サニー、スター)3人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考三妖精の中では精神が一番戦闘向き。合体前でも集中と信頼補正で避けてくれる。三妖精の中では回避が一番低く、集中・補正なしだとやや避けにくい。ルナったら鈍くさいんだから サイレンスによる命中率底上げは削りや必中のない面子に役立つ。 合体後は精神要員になる。サイレンス活用自体は分離・合体が自在なのでその後も有効。分離状態での単独戦闘を見込んで戦闘用の技能を追加するか、合体後のためにSPを補強するか悩ましい。 [部分編集] スターサファイア +キャラ紹介文 テーマ曲 トリックスターガール~妖精燦々として 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 二つ名 降り注ぐ星の光 能力 動くものの気配を探る程度の能力 登場作品 『東方三月精』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 狡猾 精神コマンド 偵察 応援 閃き 集中 幸運 レベル 1 1 1 24 30 消費 1 30 15 20 40 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 25 見切り 1 - - - - - - - - P回収(撃破) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 レーダー 1 24 星の妖精 1 - - 光の三妖精 1 1 26 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv16 128 143 168 96 196 188 74 Lv30 138 156 178 106 221 216 96 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3600 4600 5600 200 MP 130 180 230 10 運動性 115 140 165 5 装甲 800 1050 1300 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)合体 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1500→2150→3000 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A ばらまき弾 射撃 - 1800→2450→3300 2-5 - 20 - +35 -10 空A陸A水C夜A Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2500→3150→4000 3-6 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(サニー、ルナ)3人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考基本的には3人セットで使ってナンボの三妖精だが、スターは応援とレーダーの存在により単独でも十分使いどころがある。 出撃コストが1.5余ってしまった場合の穴埋めなどに便利。 せっかくの幸運はLV30と修得が遅く、生かせる機会は終盤となって多くはないだろう。主力で使いかつサニーのレベルを抑えておけば30~31話で幸運を覚えるので、メインで使う場合は資金稼ぎに役立つようになってくれるだろう。 ルナと同じく合体後は精神要員となる。 レーダーによって周囲の回避を底上げできるので乱戦にはかなり強い。合体可能後でも分離で単独活用できる。 [部分編集] 光の三妖精 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 6900 8150 9400 250 MP 160 210 260 10 運動性 115 140 165 5 装甲 900 1150 1400 50 コスト 4.5 移動力(低速) 6(2) 地形適応 空A 陸B 水B 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)サニーバリアー分離 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 恐怖の?トリプルアタック 射撃 P 2000→2650→3500 1-3 10 - - +40 +20 空A陸A水B夜A Sフォーメーションアタック 射撃 - 2400→3050→3900 3-5 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A スリーフェアリーズ 射撃 L 3400→4050→4900 4-7 60 - 120 +20 +25 空A陸A水C夜A 備考メインパイロットはサニーで、固有スキルはサニーの物のみ効果がある。 強化度は3人の平均(切り捨て)、アイテムは3人が装備枠の一番上に装備しているものが1つずつ反映される。 この形態だと経験値の獲得計算はサニーのレベルが基準になる。なので事前にルナ、スターのレベルをサニーより高くしておけば、二人のレベルがよく上がる。 何気にサイズがMになり、単独運用より与ダメージが上がっている。 それなりの攻撃力に精神タンクと使わない手はない。問題は30話まで三妖精に愛を注げるかどうか。(まあ別に土壇場で努力を使ってもいいのだが)おあつらえ向きというべきか、合体可能になる30話のボスはさほど強くない。ルナの努力を生かして一気にレベルを上げるチャンスになる。 [部分編集] パチュリー・ノーレッジ +キャラ紹介文 テーマ曲 アプシレメロサの魔女~ラクトガール 二つ名 知識と日陰の少女 能力 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 魔法使い 気質 冷静 精神コマンド 集中 狙撃 必中 鉄壁 レベル 1 1 1 24 消費 15 20 15 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 魔法使い 1 1 1 1 23 32 気合避け 1 距離補正無視 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 高速詠唱 1 - - エンチャント(火符) 1 - - 動かない大図書館 20 - - 障壁強化(パチェ) 1 25 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv19 109 177 196 97 180 225 68 Lv30 116 187 204 108 199 247 86 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4300 5300 6300 200 MP 220 270 320 10 運動性 90 110 130 4 装甲 800 1050 1300 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 魔法障壁(パチェ) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 本 格闘 P 1250→1650→2150 1 - - - +30 +35 空A陸B水D夜A アグニシャイン 射撃 - 2000→2400→2900 2-5 5 - - +15 +20 空A陸A水D夜A ノンディレクショナルレーザー 射撃 L 2250→2650→3150 3-6 10 - 105 +25 +5 空A陸A水C夜A プリンセスウンディネ 射撃 - 2550→2950→3450 5-7 - 7 110 +10 +15 空A陸B水A夜A フォレストブレイズ 射撃 - 2850→3250→3750 2-6 35 - 120 +20 +20 空A陸A水C夜A サイレントセレナ 射撃 LCMB 3550→3950→4450 6-9 70 - 130 +20 +15 空A陸A水C夜A 合体攻撃(小悪魔)小悪魔もパワー130必要2人の強化段階の平均(切捨)が適用 ※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに威力+50、偶数レベルごとに命中+5される。 備考サイレントセレナは29話で追加される。29話はターン制限があるので実質運用は30話になるだろう。 回避も防御も低いので運用には注意。ハードまでなら防御しておけば撃墜されることはほぼ無いので壁としても使える。 SP消費を惜しまないなら、鉄壁をかけて魔法障壁で強引に乗り切ることも可能。ボス相手では厳しい。 プリンセスウンディネの陸適正がBなので、気になるなら名もなき骨を装備させておこう。 固有スキルで運用スタイルが変わってくる。普段は動かない~が一番便利。 美鈴やにとりのような耐久型の壁役とは異なる、魔法防御に長けた特殊な壁タイプ。高射程と高命中の射撃攻撃に特化したスペックにも見えるが、単なる後方射撃ユニットとは異なり、2.5コストたらしめているのはこの壁の存在が大きい。例えば魔法障壁の耐久値が1800(1600+魔法使いLV4)有る場合は、反撃せず防御しておけば普段3600喰らう攻撃までは耐えられるということである。 技量値も高く、並みの敵ならばクリティカルヒットによるバリアブレイクも少ない。 この魔法障壁のボーダーラインをパワー上昇・装甲強化・装備・固有による強化で底上げできる。 したがって、ある程度の戦闘ダメージ計算を把握できるとかなり柔軟に行動選択がとれるようになって面白い。 魔法障壁を重視すると、鉄壁無しでもPPの削りやEPの反撃に参加できる機会が増えるが、障壁と攻撃の双方でMPを消費するのでやはり消耗が激しい。 援護防御を取得して狙われそうな反撃ユニットと帯同させておくと手数を減らさずに純粋に魔法壁役に徹することができる。帯同ユニットが隣接マスを埋めることで、パチュリー本人が敵に隣接されにくくなるメリットが生じる。 [部分編集] 小悪魔 +キャラ紹介文 テーマ曲 あくまでも無邪気な心で~ヴワル魔法図書館 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方紅魔郷』 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド 献身 努力 集中 閃き 激励 レベル 1 1 1 24 35 消費 25 20 15 15 50 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 27 39 気合避け 1 1 1 支援攻撃 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 こぁブースター 1 - - 悪魔の契約 20 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv19 135 154 179 111 193 203 74 Lv30 142 164 187 122 212 225 92 Lv40 148 173 194 132 229 245 108 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4600 5600 6600 200 MP 150 200 250 10 運動性 110 135 160 5 装甲 950 1200 1450 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 補給能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1700→2350→3100 1-3 - - - +25 +35 空A陸A水B夜A 大玉 射撃 S 2050→2700→3450 2-5 - 20 - +20 +15 空A陸A水B夜A 大玉(連射) 射撃 - 2300→2950→3700 3-6 15 - 105 +15 +10 空A陸A水B夜A 備考補給ユニット。こぁブースターで補給に時間がかからないのが穣子との違い。移動して穣子(もしくは大妖精など)を補給→穣子が小悪魔を補給、もしくは穣子が他ユニット補給→移動して小悪魔が補給、とすることで経験値稼ぎが可能。 サポートユニットにしては能力がそこそこ高く、援護、支援攻撃を持つため意外と戦える。本編後半はLV40での参戦が可能なので、1ターン最大3回使える強力・高命中・高射程の支援攻撃を軸にした援護無双キャラと化し、ボス戦での削り効率は非常に高い。援護の大玉連射でMPを使いすぎた場合は精神で即時自己補給もできる。 主戦力として運用する場合、武器強化効率・嫁ボーナスなど、ユニット強化全般の費用対効果も抜群。 SPの高さ故使用可能回数の多い精神(閃き、集中)に加えて気合避けも備え、運動性強化やスロット活用にて並の回避キャラとして前線でも運用可能。 小悪魔の方からサイレントセレナを使うことは出来ない。 積極的に敵と戦わないでサイレントセレナを使う場合はP回収系の技能や気分高揚をつけておきたい。 補給に徹するのであれば高速移動や低速移動をつけておくと良い。 精神コマンドの努力を使うことはほぼ無いだろう。そもそも努力で稼ぐ以上の効率を誇る補給上げが出来る。 [部分編集] 河城にとり +キャラ紹介文 テーマ曲 水対空超妖怪弾頭NITORI~芥川龍之介の河童 谷と河の底から~芥川龍之介の河童 盟友の絆~神々が恋した幻想郷 二つ名 超妖怪弾頭 能力 水を操る程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド 偵察 鉄壁 集中 友情 狙撃 レベル 1 1 13 19 27 消費 1 20 15 50 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 25 援護防御 1 29 P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 のびーるアーム+ 1 - - 盟友の絆 1 - - サポートアタック 1 - - O・カモフラージュ 1 - - 大型リュックサック 29 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv19 141 151 176 116 150 208 88 Lv30 149 161 184 124 170 230 106 ユニット性能(ノーマル) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4900 6150 7400 250 MP 150 200 250 10 運動性 95 115 135 4 装甲 1050 1300 1550 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(2) 地形適応 空A 陸A 水S 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 のびーるアーム 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 きゅうり 格闘 P 1900→2400→3100 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水A夜A のびーるアーム 格闘 P 2100→2600→3300 2-5 10 - - +15 +15 空A陸A水A夜A お化けキューカンバー 射撃 S 2400→2900→3600 3-6 - 12 - +15 +20 空A陸A水A夜A ユニット性能(FA) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5500 6750 8000 250 MP 170 220 270 10 運動性 80 100 120 4 装甲 1150 1400 1650 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸A 水S 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 のびーるアーム 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 きゅうり 格闘 P 1900→2400→3100 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水A夜A のびーるアーム 格闘 P 2100→2600→3300 2-4 15 - - +10 +10 空A陸A水A夜A ハイパーきゅうり 格闘 P 2400→2900→3600 1-2 15 - - +15 +40 空A陸A水S夜A お化けキューカンバー 射撃 S 2450→2950→3650 3-6 - 8 - +15 +20 空A陸A水A夜A 河童のポロロッカ 射撃 - 3100→3600→4300 3-7 50 - 120 +25 +20 空A陸A水S夜A 備考魔理沙ルートで説得すると早めに参戦する。 サポートと戦闘のどちらでもいける万能キャラ。 換装でノーマル状態とFA状態を切り替えることができる。FA状態ではコスト増、運動性・移動力・装備スロット・のびーるアームの射程が減少、武装追加に耐久面が強化される。 FAは火力や最長射程、近接戦闘力が上がるが、コスト安やスロットの多さ、そしてP射程の長いノーマルも使い勝手は良い 固有スキルのO・カモフラージュは非常にありがたい存在。FA時は是非とも付けておこう。 FAに加えのO・カモフラージュを運用するとやや燃費に不安が残るため、ノーマル時には不要だったENの補強がこちらでは必要となる。 デフォルトで習得している援護攻撃・援護防御を活かす帯同運用重視ならば命中率を補えるサポートアタックが中々有効。(FAにとり) 鉄壁を掛けて一時的に単騎で敵郡を受け持つような運用の場合、パチュリーや美鈴と比較すると使用する反撃武器の射程に全く穴がない。とりわけ鴉や毛玉などの隣接系の敵には滅法強い(低燃費・高CTのハイパーきゅうり)。回避が絶望的な敵隣接かつ反撃選択時こそ、確率発動効果であるO・カモフラージュがなおさら活きる。(FAにとり) [部分編集] 秋穣子 +キャラ紹介文 テーマ曲 滾りの収穫祭~稲田姫様に叱られるから 二つ名 豊さと稔りの象徴 能力 豊穣を司る程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 神 気質 強気 精神コマンド ド根性 必中 不屈 気合 祝福 レベル 1 1 1 25 36 消費 35 20 15 30 50 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 底力 1 1 1 1 1 P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 収穫 1 - - 稔り 1 - - 黄金の味 1 - - 姉妹コンビネーション 1 25 35 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv21 155 136 177 120 182 207 83 Lv30 163 141 183 129 196 225 97 Lv40 172 147 190 139 212 245 113 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5100 6350 7600 250 MP 140 215 290 15 運動性 95 115 135 4 装甲 1050 1300 1550 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 補給能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 おいも 格闘 PS 1900→2400→3100 1-2 5 - - +15 +40 空A陸A海C夜A オヲトシハーベスター 射撃 PS 2050→2550→3250 2-4 - 15 - +10 +15 空A陸A海C夜A スイートポテトルーム 格闘 - 2650→3150→3850 1-6 - 7 110 +5 +25 空A陸A海C夜A スーパー秋姉妹キック 格闘 PCMB 3300→3800→4500 1-2 45 - 120 +15 +25 空A陸A海C夜A 合体攻撃(静葉)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考秋姉妹の妹のほう。どちらかというと耐久型のステータスと精神コマンド。地味に格闘が味方キャラ10位という高さ。スイート~は射程6の格闘攻撃なので、あと一撃欲しいという時に便利。補給上げを行えば簡単にレベル40になれるので十分戦力になる 固有技能の稔りにより、補給によるレベルアップでも点とPPを獲得できる。祝福を覚えるレベルが36とかなり遅いが、補給上げを利用すれば割と簡単に到達できる。獲得点にこだわりたい場合は集中してレベルを上げよう。 スーパー秋姉妹キックは移動後に打てて強力だが、射程が短いのがネック。静葉と隣接した上で射程2以内に接近しなければならない。運用するなら姉の静葉も同時に出撃させたい。 秋姉妹キックが格闘のため静葉で使うより穣子で使う方がいい。 なんと言っても収穫によるおいも量産がメイン。終盤に黄金の秋で回復量を増やせる。穣子だけでも出撃させておきたい。 [部分編集] 秋静葉 +キャラ紹介文 テーマ曲 静寂の秋風~人恋し神様 二つ名 寂しさと終焉の象徴 能力 紅葉を司る程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 神 気質 冷静 精神コマンド 閃き 信頼 集中 感応 レベル 1 1 1 1 消費 15 25 15 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 30 かすり 1 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 寂び 1 - - 黄金の秋 1 - - 姉妹コンビネーション 1 25 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv21 132 155 184 108 202 211 81 Lv30 137 163 190 114 219 229 95 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4300 5300 6300 200 MP 150 200 250 10 運動性 115 140 165 5 装甲 900 1100 1300 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 狂いの落葉 射撃 - 1650→2150→2850 4-7 - 10 - +15 +15 空A陸B海C夜A フォーリンブラスト 射撃 P 2100→2600→3300 1-4 10 - - +15 +20 空A陸A海C夜A スーパー秋姉妹キック 格闘 PCMB 3300→3800→4500 1-2 45 - 120 +15 +25 空A陸A海C夜A 合体攻撃(穣子)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考秋姉妹の姉のほう。こちらは回避型のステータス。 完全に射撃型のステータスなので秋姉妹キックとの相性は悪い。 現味方では唯一の感応持ちなので非常に重要度が高い。 固有スキルの寂びは脱力持ちが少ない現状では地味に便利。タフな強敵相手には先行して当てておきたい。何気に援護攻撃持ち。脱力で下がったパワーを、寂びで固定してトドメのラッシュに。 [部分編集] 鍵山雛 +キャラ紹介文 テーマ曲 MISERY GO ROUND~運命のダークサイド 二つ名 秘神流し雛 能力 厄をため込む程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 神 気質 冷静 精神コマンド 直感 献身 突撃 直撃 レベル 1 1 1 27 消費 25 30 30 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 バッドフォーチュン 1 - - 回転加速 1 厄流し 1 - - 厄返し 27 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv21 142 148 184 101 203 209 78 Lv30 147 156 190 107 220 227 92 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4600 5600 6600 200 MP 150 200 250 10 運動性 120 145 170 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水A 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 厄神スピン 格闘 PS 1900→2550→3300 1-3 - - - +30 +35 空A陸A海A夜A ブロークンアミュレット 射撃 P 2000→2650→3400 3-5 - 15 - +15 +20 空A陸A海B夜A ペインフロー 射撃 - 2750→3400→4150 3-6 - 8 115 +15 +30 空A陸A海A夜A 備考典型的な回避型ユニット。地味に(特殊技能を除けば)霊夢と同等の運動性を持つ。 精神コマンドがどれも有用。固有スキルも有用なものばかり。バッドフォーチュンによりシールド防御や分身を無効化できるため、それらの技能を持つ敵を弱体化できる。 バッドフォーチュンのシールド・分身無効効果は1ターン持続…とかなり強力で、それらの特殊効果をもつ難敵のスペカ1ターンブレイクが容易になる。強力な援護攻撃布陣にて、固有スキル付加攻撃と高回避力を生かしたPPの攻撃起点とする使い方であれば雛自身の攻撃力の低さは気にならないだろう。 厄流しによるクリティカル固定も狙うとかなり強力。 接近されると厄神スピンしかできない。MP消費武器がないのでMP面の補強の必要はないとも言える。 2コスト、Mサイズ、高い運動性、優秀な精神コマンド、装備スロット3、全地形適応A、と使いやすいユニットだが攻撃力に欠ける。 [部分編集] レティ・ホワイトロック +キャラ紹介文 テーマ曲 LETTY THE COOL LADY~クリスタライズシルバー 二つ名 冬の忘れ物 能力 寒気を操る程度の能力 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 冷静 精神コマンド 集中 鉄壁 必中 閃き レベル 1 1 1 25 消費 15 25 20 15 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 パターン化 1 1 1 1 1 P回収(命中) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 寒波 1 - - 大寒波 1 - - 雪の舞踏 1 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv22 149 157 188 116 198 213 83 Lv30 155 165 194 122 213 229 96 ユニット性能(ノーマル) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 6200 7700 9200 300 MP 160 210 260 10 運動性 80 100 120 4 装甲 950 1200 1450 50 コスト 2.0 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸B 水B 夜A サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし ユニット性能(雪の舞踏) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4200 5700 7200 300 MP 160 210 260 10 運動性 125 145 165 4 装甲 850 1100 1350 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水B 夜A サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 コールドスナップ 格闘 PS 2000→2650→3400 1-3 5 - - +25 +40 空A陸A海A夜A アンデュレイションレイ 射撃 P 2100→2750→3500 1-4 10 - - +20 +15 空A陸A海A夜A フラワーウィザラウェイ 射撃 - 2800→3450→4200 3-5 35 - 110 +15 +20 空A陸A海B夜A 備考固有スキルの雪の舞踏で高耐久型から高機動型にタイプを変更できる。移動力、運動性、アンディレイションレイの射程がアップ、HPと装甲がダウンする。 雪の舞踏を使うかどうかで特殊技能の習得等、運用方法は大きく変わる。精神コマンドは両タイプに需要のあるものを習得するのでどちらのタイプでも運用は可能。 コスト2なのになぜか武器改造の上昇比率が高い、サイズLも相まって火力はかなり高め。 ステータスも全体的に高く、精神も隙が無くほぼ完成しているので即戦力として戦える。 サイズの都合上高機動型にしても被弾率は高い+固有スキル枠が埋まる為、移動力を重視しないならノーマル推奨。換装でタイプ変更ができればよかったが。 固有スキルで下がるのは相手の回避率。命中率も下げて欲しいものだが…… ver1.0.8でパッチェさん、Lv35にて障壁強化(パチェ)L3習得確認しました。 -- 名無しさん (2013-07-09 21 55 39) 名前 コメント
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稗田阿求 射命丸文 サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア くるみ レミリア・スカーレット パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 紅美鈴 フランドール・スカーレット 死神 [部分編集] 稗田阿求 +キャラ紹介文 テーマ曲 筆持ち少女は歴史を紡ぐ~ジャパニーズサーガ 二つ名 幻想郷の記憶 能力 求聞持の能力 登場作品 『東方求聞史紀』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 慎重 嫁補正 なし 精神コマンド 閃き 偵察 信頼 レベル 1 1 10 消費 10 1 15 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 なし ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 98 100 150 75 160 155 35 Lv10 103 108 156 81 175 173 49 ユニット性能 初期値 5段階 HP 2100 2625 MP 40 60 運動性 90 112 装甲 600 750 移動力(低速) 4(2.00) 地形適応 空- 陸B 水C 夜B サイズ SS 治療費 5000 装備スロット 4 特殊能力 補給能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 筆 格闘 PS 1000→1500 1 - - - +10 +40 空C陸A水C夜B 備考霊夢ルート第4話限定のスポット参戦キャラ。 閃きの消費SPが少ないことを除けば、キャラクター性能は全キャラ最低クラス。まあ普通の人間だし、病弱だもんねぇ。 ただし唯一の補給持ちなため、正式加入じゃなかったのがとても惜しい。 何気に筆にはとどめ演出がある。空Cのせいでダメージ値10だが。 ※5段階改造の数値は計算値 [部分編集] 射命丸文 +キャラ紹介文 テーマ曲 風神少女 二つ名 最も里に近い天狗 能力 風を操る程度の能力 登場作品 『東方花映塚』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 嫁補正 なし 精神コマンド 偵察 閃き レベル 12 12 消費 1 15 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 なし ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv12 146 151 189 87 204 194 57 ユニット性能 初期値 5段階 HP 8200 10250 MP 150 225 運動性 120 150 装甲 700 875 移動力(低速) 8(4.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 治療費 8000 装備スロット 1 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 天狗烈風弾 射撃 P 2050→2550 1-4 - 20 - +20 +15 空A陸A水B夜A 備考霊夢編第5話にのみNPCとして参戦する。 高い運動性と耐久力で無双するので注意。先鋒役として削りをしてもらい、横取りすると効果的。 取材モードだと思われるが、弾幕を消すような特殊能力は持っていない。 Hardパラメータ補正ある。 ※5段階改造の数値は計算値 [部分編集] サニーミルク +キャラ紹介文 テーマ曲 サニールチルフレクション 二つ名 静かなる月の光 能力 光を屈折させる程度の能力 登場作品 『東方三月精』 キャラクター性能 種族 妖精 気質 強気 嫁補正 なし 精神コマンド 根性 ド根性 レベル 1 1 消費 15 30 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 なし レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 7 127 139 149 88 161 152 64 ユニット性能 初期値 5段階 HP 4000 5000 MP 120 180 運動性 80 100 装甲 850 1062 移動力 (低速) 5 (2.50) 地形適応 空A 陸A 海B 夜B サイズ SS 治療費 1300 装備スロット 4 特殊能力 HP回復(小) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1800 1-3 - - - +20 +15 空A陸A海B夜A レーザー 射撃 LP 1950 2-4 5 20 - +10 +5 空A陸A海C夜A 備考霊夢編第5話にのみNPCとして参戦する。 ※5段階改造の数値は計算値 ルナチャイルド +キャラ紹介文 テーマ曲 夜だから眠れない 二つ名 静かなる月の光 能力 音を消す程度の能力 登場作品 『東方三月精』 キャラクター性能 種族 妖精 気質 慎重 嫁補正 なし 精神コマンド 鉄壁 レベル 1 消費 20 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 なし レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 7 125 133 156 97 158 157 69 ユニット性能 初期値 5段階 HP 4100 5125 MP 120 180 運動性 75 93 装甲 900 1125 移動力 (低速) 5 (2.50) 地形適応 空A 陸B 海C 夜S サイズ SS 治療費 2000 装備スロット 4 特殊能力 HP回復(小) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1600 1-2 - - - +20 +15 空A陸A海B夜A 大玉 射撃 S 1850 3-6 - 20 - +10 +5 空A陸A海A夜A 備考霊夢編第5話にのみNPCとして参戦する。 ※5段階改造の数値は計算値 スターサファイア +キャラ紹介文 テーマ曲 妖精燦々として 二つ名 降り注ぐ星の光 能力 動くものの気配を探るの能力 登場作品 『東方三月精』 キャラクター性能 種族 妖精 気質 狡猾 嫁補正 なし 精神コマンド 応援 レベル 1 消費 15 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 なし レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 7 125 130 154 86 164 149 69 ユニット性能 初期値 5段階 HP 3900 4875 MP 120 180 運動性 85 106 装甲 800 1000 移動力 (低速) 5 (2.50) 地形適応 空A 陸A 海B 夜A サイズ SS 治療費 2000 装備スロット 4 特殊能力 HP回復(小) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 P 1500 1-3 - - - +20 +15 空A陸A海B夜A ばらまき弾 射撃 1800 2-5 - 20 - +35 -10 空A陸A海C夜A 備考霊夢編第5話にのみNPCとして参戦する。 ※5段階改造の数値は計算値 [部分編集] くるみ +キャラ紹介文 テーマ曲 紅響曲 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方幻想鄉』 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 嫁補正 なし 精神コマンド 応援 加速 レベル 1 1 消費 30 15 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 なし レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 13 128 140 166 98 177 179 69 ユニット性能 1段階 HP 9345 MP 198 運動性 80 装甲 945 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水D 夜S サイズ M 治療費 3000 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ヴァンパイアクロウ 格闘 P 1950 1-2 5 - - +15 +25 空A陸A海A夜A ルミナスブレット 射撃 P 2050 2-5 5 - - +20 +15 空A陸A海B夜A スプラッシュレーザー 射撃 L 2350 4-7 10 - 105 +15 +15 空A陸A海C夜A 備考第12話にのみNPCとして参戦する。 Hardパラメータ補正ある。 [部分編集] レミリア・スカーレット +キャラ紹介文 テーマ曲 永遠に幼き紅色に染めて~亡き王女の為のセプテット 二つ名 永遠に紅い幼き月 能力 運命を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 大物 嫁補正 なし 精神コマンド 加速 直感 気合 レベル 15 15 15 消費 15 20 40 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 なし ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 164 160 171 111 195 193 72 ユニット性能 初期値 5段階 HP 11500 - MP 320 - 運動性 120 - 装甲 1150 - 移動力(低速) 7(3.50) 地形適応 空S 陸A 水C 夜S サイズ S 治療費 2000 装備スロット 1 特殊能力 HP回復(中) MP回復(中) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ヴァンパイアクロウ 格闘 PS 2350 1-2 - - - +35 +40 空A陸A海B夜S サーヴァントフライヤー 射撃 P 2400 3-5 - 20 - +15 +10 空A陸A海B夜A スカーレットシュート 射撃 - 2900 3-6 10 25 110 +15 +20 空A陸A海C夜A スターオブダビデ 射撃 MAP L 2600 2-5 20 10 120 +10 +15 空A陸A海C夜A 備考咲夜ルート第1話にスポット参戦するキャラ。 味方ユニットとしては超強力なので雑魚敵は一人で壊滅できる、お試し外伝版としてその強さを堪能しよう。 しかしサイズ補正で幽香からクリティカルを食らうと大ダメージを受けてしまうのでそれには注意。 [部分編集] パチュリー・ノーレッジ +キャラ紹介文 テーマ曲 アプシレメロサの魔女~ラクトガール 二つ名 知識と日陰の少女 能力 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 魔法使い 気質 冷静 嫁補正 なし 精神コマンド 集中 狙撃 必中 レベル 15 15 15 消費 15 20 20 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 魔法使い 15 15 15 15 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 107 175 194 95 158 217 64 ユニット性能 初期値 5段階 HP 4300 - MP 200 - 運動性 80 - 装甲 800 - 移動力(低速) 5(3.00) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ M 治療費 2000 装備スロット 2 特殊能力 魔法障壁+ 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 本 格闘 P 1400 1 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A アグニシャイン 射撃 - 2150 2-6 4 - - +15 +20 空A陸A海C夜A ノンディレクショナルレーザー 射撃 L 2300 3-7 9 - - +20 +5 空A陸A海C夜A プリンセスウンディネ 射撃 - 2600 4-8 30 27 110 +10 +15 空A陸B海A夜A フォレストブレイズ 射撃 2850 2-7 31 5 120 +10 +20 空A陸A海C夜A 備考咲夜ルート第1、2話にスポット参戦するキャラ。 レミリアに比べると現実的な能力値なので今後出番があればこの性能がベースになるかも。 射程が最高8と遠距離から削れる、さらに狙撃を使えば射程10に。が、P武装が本のみなので移動後ろくに攻撃ができない、ヒットアンドアウェイがないので固定砲台状態。 避けれない、装甲が豆腐、アグニシャインが射程1をカバーしなくなったのでばけばけにすら隣接されると危険な状態に。 ならば小悪魔に援護防御を…途中で離脱して\(^o^)/ 長射程とはいえ距離が遠いと減衰効果があるので注意。 [部分編集] 小悪魔 +キャラ紹介文 テーマ曲 あくまでも無邪気な心で~ヴワル魔法図書館 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 嫁補正 なし 精神コマンド 献身 努力 集中 レベル 15 15 15 消費 25 20 15 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護防御 15 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 133 147 169 106 178 195 72 ユニット性能 初期値 5段階 HP 4700 - MP 190 - 運動性 95 - 装甲 1050 - 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 治療費 4000 装備スロット 2 特殊能力 補給能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1700 1 - - - +20 +25 空A陸A水B夜A 大玉 射撃 S 2050 2-5 - 20 - +10 +20 空A陸A水B夜A 大玉(連射) 射撃 - 2350 3-6 10 - - +30 +15 空A陸A水B夜A 備考咲夜ルート第1、2話にスポット参戦するキャラ。 貴重な補給能力持ち、今回の出番のあるステージではあまり必要ではないが正式参戦時に期待しよう。 [部分編集] 紅美鈴 +キャラ紹介文 テーマ曲 守れ!中華小娘!~上海紅茶館 二つ名 華人小娘 能力 気を使う程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 超強気 嫁補正 なし 精神コマンド ド根性 鉄壁 必中 レベル 16 16 16 消費 40 20 20 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護防御 16 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv16 168 122 183 120 146 202 74 ユニット性能 初期値 5段階 HP 5600 - MP 140 - 運動性 60 - 装甲 1200 - 移動力(低速) 5(2.50) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ L 治療費 1500 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 烈虹拳 格闘 PS 1900 1 - - - +30 +35 空A陸S海B夜A 天龍脚 格闘 P 2100 2-4 10 - - +15 +15 空A陸S海B夜A 彩雨 射撃 - 2450 3-5 20 - 110 +5 +0 空A陸A海C夜A 彩光風鈴 格闘 P 3100 1 20 10 120 +15 +25 空A陸A海C夜A 備考咲夜ルート第3話にスポット参戦するキャラ。 敵の時は陸の地形適応がSだったが味方の時はAに下げられている。 しかし烈虹拳と天龍脚の陸適応はSのまま。 性能、精神共に壁役として活躍できる。 サイズL…ですよねー。 [部分編集] フランドール・スカーレット +キャラ紹介文 テーマ曲 アンバランスアンノーン~魔法少女達の百年祭 二つ名 悪魔の妹 能力 ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 不明 気質 超強気 嫁補正 なし 精神コマンド 直撃 必中 レベル 16 16 消費 20 20 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 切り払い 16 16 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv16 173 155 160 117 195 202 64 ユニット性能 初期値 5段階 HP 9500 - MP 350 - 運動性 110 - 装甲 1300 - 移動力(低速) 7(3.50) 地形適応 空A 陸A 水C 夜S サイズ S 治療費 9500 装備スロット 1 特殊能力 HP回復(中) MP回復(中) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 レーヴァテイン 格闘 P 3500 1-2 50 - - +20 +25 空A陸A海B夜A 備考咲夜ルート第3話にスポット参戦するキャラ。 レミリアと同じで普通の味方ユニットとは違う強力なキャラなので敵を圧倒できる。 唯一の武装レーヴァテインの消費霊力が50だがMP回復でなんのその。 [部分編集] 死神 +キャラ紹介文 テーマ曲 PRICE OF LIFE~彼岸帰航 二つ名 ? 能力 ? 登場作品 ? キャラクター性能 種族 死神 気質 楽天家 嫁補正 なし 精神コマンド 必中 手加減 信頼 レベル 1 1 1 消費 20 10 25 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 切り払い 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv17 147 145 181 116 155 195 80 ユニット性能 初期値 5段階 HP 6000 7500 MP 140 210 運動性 80 100 装甲 1100 1325 移動力(低速) 5(2.50) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ L 治療費 1500 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 鎌 格闘 P 1950→2450 1-2 - - - +30 +25 空A陸A水B夜A お迎え体験版 格闘 2400→2900 1-5 15 - - +15 +20 空A陸A水B夜A 備考咲夜ルート第4話限定のスポット参戦キャラ。 偶然から咲夜と会った謎の死神。 いったい何者なんだ・・・ と、幻想郷縁起に書かれているが、幻少音樂室で彼女のテーマのライナーノーツを開くとおもいっきり名前が書いてある。 ※5段階改造の数値は計算値
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本編攻略 第25話 『少女たちの冬』 勝利条件 ナズーリンの撃破、または撤退。 敗北条件 味方の全滅。 ナズーリンが目標地点に到達。 ボーナスWP獲得条件 HP全快の相手を一撃で撃墜する。(ただし援護攻撃は使わない) ステージデータ 時間帯 昼 初期配置・増援 初期 初期味方 博麗 霊夢 初期味方 十六夜 咲夜 初期味方 東風谷 早苗 初期味方 伊吹 萃香 初期敵 ナズーリン 初期敵 イビルアイ×3 初期敵 妖怪烏×6 初期敵 毛玉×4 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP ユニット数 所持装備 備考 ナズーリン 25 12400(E)/14000(N)/15600(H) 5(5) 120(E)/100(N-) 15(H) 1 妖鼠の尾 イビルアイ 21 3800(E)/4400(N)/5000(H) 6(3) 2040(E)/1700(N-) 8(H) 3 妖怪烏 21 4200(E)/4700(N)/5200(H) 5(3) 1800(E)/1500(N-) 6(H) 6 毛玉 21 3700(E)/4200(N)/4700(H) 5(3) 1800(E)/1500(N-) 8(H) 4 イベント・敵撤退情報等 2PP開始時に会話イベント。早苗の信仰システムについてのレクチャー。 ナズーリンはHP40%(E 4960/N 5600/H 6240)以下で撤退する。 クリア後、「咲夜の紅茶」を入手。 マップクリア時セーブ画面を挟んで一旦タイトルに戻る。 攻略アドバイス タイトルバックの演出を挟んで、このMAPから「妖」の新章が幕を開ける。 出撃ユニットが限定される点に留意。霊夢・咲夜の強化具合に不安があれば装備で補強。特に任意回復手段が一切無い(香霖堂の地形効果のみ)ため、よく考えて付けたい。 正式加入は少し先になるが、早苗のデビューステージ。会話で自身が示唆してるとおり、無限力がオーガニックな現人神であり、運用にはクセがある。MPが足りないときは咲夜の献身使用も考えたい。 ここで取得した経験値・PPは無駄にならないので、遠慮なく稼がせて構わない。 萃香はこのMAPだけのスポット参戦。空適正がBのため、極力飛ばさないように。さすがに3.5コスだけあって、無改造とは思えないくらい強力だが、彼女が獲得した経験値・PPは電子の藻屑になる。 ナズーリンは「紅」3話の咲夜のように、攻撃されるまではひたすら目標地点へ移動する。移動後射程5以上を持つ霊夢か咲夜を先頭に据えて、他で露払いを担うのがセオリー。 一度攻撃すれば敵対モードになって逃げるのをやめる。 HP40%を一回で削り切る手段は色々あるが、霊夢か咲夜に「援護攻撃」を付けるのが一番簡単かつ確実。もちろん高Lv嫁補正込みなら、夢想封印(妖怪バスター or 張り付き必須)や、咲夜の世界の単発でも撃墜可能。 どうしても無理なら萃香のクリティカルで無援護粉砕する事も可能。 可能であれば努力を使った早苗に仕留めさせたい。 なお、ナズーリンの点は100しかない。霊夢の幸運は他の雑魚に使ったほうがいい。 WP取得については、霊夢や咲夜の武器を改造してなくとも、萃香の固有スキルでサイズLLになってからのミッシングパワーなら楽に取れる。WPを獲得する前から敵の攻撃に反撃しまくって、うっかりHP満タンの敵がいなくなってしまった、などということが無いように注意する必要がある。 ノーマルで霊夢の武器改造5の場合、開始からおしらさま+封魔陣で一撃で倒せる。 1.0.5現在援護攻撃でWP取得可能。 クリア時、咲夜の紅茶を入手する。ちなみに咲夜の紅茶が手に入るタイミングは、イベントで咲夜が紅茶を淹れた時。魔理沙ルートより遅れたが、ようやく紅茶を振舞ってくれた咲夜さん。 戦闘前会話 初戦闘:全ユニット ナズーリン:初戦闘、全ユニット 隣接シナリオ 第24話 『弾幕戦イッキコール』 第26話 『春雪』
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このページはwikiの編集の練習場所です。 編集をやってみたくても既存のページを弄るのが怖い、やり方がわからないけど試したい、 編集前に書式をここで試したいなど好きなように弄るページです。 ここから砂場 博麗霊夢 霧雨魔理沙 上白沢慧音 アリス・マーガトロイド 蓬莱人形 上海人形 チルノ ルーミア 大妖精 藤原妹紅 十六夜咲夜 紅美鈴 小野塚小町 ユニット改造時の必要点ユニット強化 攻撃強化 エリー くるみ サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 光の三妖精 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 河城にとり 秋穣子 秋静葉 鍵山雛 レティ・ホワイトロック 博麗霊夢 霧雨魔理沙 上白沢慧音 アリス・マーガトロイド 蓬莱人形 上海人形 チルノ ルーミア 大妖精 藤原妹紅 十六夜咲夜 紅美鈴 小野塚小町 ユニット改造時の必要点ユニット強化 攻撃強化 [部分編集] 博麗霊夢 +キャラ紹介文 テーマ曲 SPECTER BUSTER~東方妖恋談 封印の御札・有難き光~Witching Dream 二つ名 楽園の素敵な巫女 能力 空を飛ぶ程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 超強気 精神コマンド 直感 集中 幸運 直撃 レベル 1 7 13 22 消費 25 15 40 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 巫女 1 8 15 23 31 気合避け 1 1 1 1 かすり 1 固有スキル L1 L2 L3 妖怪バスター 1 35 二重結界 15 - - 勘 18 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 139 159 179 92 201 206 61 Lv20 143 165 183 96 212 218 71 Lv30 150 174 190 103 230 238 87 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3400 4150 4900 150 MP 130 180 230 10 運動性 120 145 170 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 昇天脚 格闘 PS 1650→2050→2550 1-2 5 - - +20 +35 空A陸A水B夜A ホーミングアミュレット 射撃 S 1800→2200→2700 1-6 - 10 - +35 -20 空A陸A水B夜A パスウェイジョンニードル 射撃 PS 1900→2300→2800 1-5 - 15 - +10 +10 空A陸A水B夜A 陰陽玉 射撃 S 2250→2650→3150 3-5 - 4 105 +20 +15 空A陸A水B夜A 空中専用 封魔陣 格闘 P 2600→3000→3500 1 - 3 110 +15 +35 空A陸A水B夜A 夢想封印 射撃 P 2900→3300→3800 1-3 55 - 120 +45 +10 空A陸A水A夜A 低速専用 三色蓮花蝶 射撃 PCMB 3500→3900→4400 1 - 2 135 +20 +20 空A陸A水C夜A 合体攻撃(魔理沙)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考運動性が高くスキルの巫女補正のおかげで被弾率は低め。とは言っても弾幕内では低速にしてないとあっさり落ちることも。 張り付きとの相性が抜群な反面、攻撃手段にS属性が多い為、白狼天狗や妖夢等の切り払い持ちには苦戦しやすい。 現状最強技の合体攻撃修得が32話と遅め。合体攻撃以外の火力は低めなので、方向性をしっかり決めて運用すること。見切り・張り付きを修得すると残り枠は1つになる。 気質が超強気のため、グレイズでパワーが+2されることを覚えておくと地味に役に立つ。 [部分編集] 霧雨魔理沙 +キャラ紹介文 テーマ曲 BE A SHOOTING STAR~星の器 夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream 二つ名 普通の魔法使い 能力 魔法を使う程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 精神コマンド 努力 加速 閃き 熱血 必中 レベル 1 7 10 23 28 消費 20 15 15 45 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 魔法使い 1 8 16 24 33 気合避け 1 1 1 1 1 1 P回収(命中) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 弾幕はパワー 1 17 努力家 1 - - マジックスラスター 9 34 スピードスター 25 - - 障壁強化 20 30 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 142 165 174 99 197 204 64 Lv20 146 171 178 103 209 216 74 Lv30 152 180 185 110 228 236 90 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4100 5100 6100 200 MP 150 200 250 10 運動性 115 140 165 5 装甲 900 1100 1300 40 コスト 2.5 移動力(低速) 7(2) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 魔法障壁 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ウィッチレイライン 格闘 PS 1700→2100→2600 1-2 5 - - +25 +30 空A陸A水C夜A イリュージョンレーザー 射撃 L 1850→2250→2750 2-5 5 - - +5 -10 空A陸A水C夜A マジックミサイル 射撃 P 2050→2450→2950 1-4 10 - - +15 +10 空A陸A水B夜A ナロースパーク 射撃 L 2350→2750→3250 4-6 20 - 110 +10 +10 空A陸A水C夜A 空中専用 スターダストレヴァリエ 格闘 P 2950→3350→3850 1-2 40 - 120 +20 +15 空A陸A水B夜A 高速専用 マスタースパーク 射撃 L 3650→4050→4550 4-8 70 - 130 +15 +20 空A陸A水C夜A 低速専用 プロトマリス砲 射撃 CMB 2550→2950→3450 3-6 20 - 110 +25 +10 空A陸A水B夜A 合体攻撃(アリス)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 三色蓮花蝶 射撃 PCMB 3550→3950→4450 1 - 2 135 +20 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(霊夢)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 ※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに威力+50、偶数レベルごとに命中+5される。 備考最強技は前作同様マスタースパークなので、今作から追加された霊力節約と相性がいい。霊力節約を使わない場合は嫁補正やグリモワール、太陽の花等でMPを補強しよう。 固有スキルは必中修得まではMP10を消費して命中率・回避率が+15%加算されるマジックスラスターがオススメ。 必中習得後は弾幕はパワーでボスキラーにどうぞ。 習得は遅いが合体技が強力なので、見越して張り付きを覚えさせるのも悪くなく、マジックミサイルの使用率が高いので普段から活用出来る。張り付き+熱血+弾幕はパワーL2の合体技は改造具合にもよるが15000↑ダメージを狙える [部分編集] 上白沢慧音 +キャラ紹介文 テーマ曲 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア 二つ名 知識と歴史の半獣 能力 歴史を食べる(隠す)程度の能力 登場作品 『東方永夜抄』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 精神コマンド 信頼 必中 鉄壁 激励 レベル 1 8 17 27 消費 20 20 25 50 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 切り払い 1 12 20 28 援護攻撃 1 26 底力 1 1 1 1 信念 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 先生 1 27 突進力 16 - - 世話焼き * 23 *霊夢ルートの場合、18話クリア後に自動修得。 *魔理沙ルートの場合、19話合流時には取得済み扱いの模様(Lv2を覚える事を確認) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 153 128 187 122 140 196 68 Lv20 159 132 191 128 150 208 78 Lv30 168 138 198 138 166 228 94 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5000 6250 7500 250 MP 140 190 240 10 運動性 70 90 110 4 装甲 1200 1450 1700 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ファーストピラミッド 射撃 - 1800→2200→2700 1-5 - 15 - +15 +15 空A陸A水B夜A 三種の神器・剣 格闘 P 2100→2500→3000 1-3 10 - - +10 +15 空A陸A水B夜A アマテラス 射撃 L 2700→3100→3600 4-6 40 - 120 +30 +10 空A陸A水C夜A 頭突き 格闘 P 3200→3600→4100 1 55 - 120 +15 +25 空A陸A水A夜A 備考「P回収(被弾)」や「気分高揚」等のパワー上昇系技能と「信念」の相性が良い。合わせて装甲や底力技能等の強化を進めていくのがオーソドックスな使い方だと思われる。 妹紅との信頼補正あり。前作では霊夢とコンビのことが多かったが、今作では妹紅と射程・信頼補正面で相性が良い。 援護防御を付けるか、アタッカー狙いで支援攻撃を付けてもいい。鉄壁を持つが、長射程の攻撃があまり強くないので単独で敵郡を受け持ち反撃で大きく削るような運用はしづらい。一方、高装甲ユニットであり便利な固有スキル(先生)を持つため、他ユニットと常に帯同させる運用方法とは相性がよい。援護防御を取得する利点は多いだろう。 ファーストピラミッドとアマテラスは射撃攻撃であるが、射撃値の低い慧音との相性が今一でダメージがあまり伸びない。特にアマテラスは燃費が悪いので頭突きの連発運用を想定するなら我慢のしどころ。(逆に、アリスのキックや魔理沙のレヴァリエ等、射撃キャラの格闘攻撃は射程故の距離補正・CT補正・命中補正とダメージ量期待値で割と恵まれていることが多い) 固有スキルは周囲ユニットの経験値を微増(努力をかけてもなお増加する)・妹紅との信頼補正上乗せ・低速移動増加。場面によって使い分けるといい。 頭突きはついに専用BGMが付いた。どうしてこうなった・・・ [部分編集] アリス・マーガトロイド +キャラ紹介文 テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判 二つ名 七色の人形遣い 能力 人形を操る程度の能力 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 魔法使い 気質 冷静 精神コマンド 手加減 集中 閃き レベル 1 1 14 消費 5 15 15 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 魔法使い 1 1 13 22 31 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 霊力節約 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 蓬莱人形 1 - - 上海人形 15 - - 弾幕はブレイン 20 - - 障壁強化 18 28 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 127 153 200 93 194 208 62 Lv20 131 159 204 97 205 220 72 Lv30 138 168 211 104 223 240 88 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4500 5500 6500 200 MP 150 200 250 10 運動性 110 135 160 5 装甲 900 1100 1300 40 コスト 2.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 魔法障壁 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 キック 格闘 PS 1850→2250→2750 1 - - - +30 +25 空A陸A水B夜A 人形操創 格闘 P 2000→2400→2900 2-3 - 10 - +10 +15 空A陸A水B夜A アーティフルサクリファイス 射撃 P 2250→2650→3150 3-5 - 8 105 +5 +20 空A陸A水C夜A 上海人形 射撃 L 2950→3350→3850 3-7 55 - 120 +10 +20 空A陸A水C夜A プロトマリス砲 射撃 CMB 2550→2950→3450 3-6 20 - 110 +25 +10 空A陸A水B夜A 合体攻撃(魔理沙)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 ※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに威力+50、偶数レベルごとに命中+5される。 備考回避も装甲もHPもそこそこなバランス型ユニット。強いて言えば回避型寄り。気質や初期から覚えているP回収(回避)も回避型のほうが活かせる。 後半になるにしたがってどっちつかずのステータスが響き、特にボス戦は回避するにも耐えるにも厳しくなりがち。 精神コマンドが優秀なので敵の命中率に応じて集中と閃きを使い分けたい。 全キャラ中最高クラスの技量は今作でも健在。固有スキルの「弾幕はブレイン」との相性も良い。 密着されると厳しいものの、武器も移動後の長射程、その場での長射程と便利なものが揃っているので使いやすい。 信頼補正面で魔理沙とくっつけて援護するのがベストと思われる。 人形生成で作られた人形との間でも信頼補正が発生する。援護防御で使い捨てにするなり、レーザーで援護して足しにするなり。 蓬莱人形 +キャラ紹介文 テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 人形 気質 冷静 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv12 129 104 147 92 164 167 47 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 2400 90 MP 60 6 運動性 85 2 装甲 600 24 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ SS 装備スロット 4 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 PS 1650→- 1-3 - - - +30 +25 空A陸A水C夜A 自爆 格闘 PS 2300→- 1 - 1 105 +15 +25 空A陸A水B夜A 備考アリスのレベルの-2で生成される。 人形は強化できないが、アリスを強化することによって人形も強化される。嫁レベルを上げることによって強化された分は引き継がれない。 紅と比べユニット性能が全体的に強化され、気質は強気から冷静に変更されている。 自爆を使うにはパワーが+5必要。 上海人形 +キャラ紹介文 テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 人形 気質 冷静 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv13 105 140 153 92 167 164 49 ユニット性能 初期値 HP 2800 MP 80 運動性 90 装甲 650 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ SS 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 レーザー 射撃 L 2300→- 3-7 10 - - +15 +15 空A陸B水C夜A 備考キャラレベルはアリスのレベル-2。 ユニット性能はMPと運動性が強化された、地形適応が夜CからAに変更されMAPに左右されなくなったが陸がAからBに。 人形は強化できないが、アリスを強化することによって人形も強化される。嫁レベルを上げることによって強化された分は引き継がれない。 レーザーの威力は雀の涙程度。アリスの信頼補正上乗せ役として考えよう。 [部分編集] チルノ +キャラ紹介文 テーマ曲 Flap&Frappe&Flapper 二つ名 氷の妖精 能力 冷気を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 超強気 精神コマンド 不屈 ド根性 突撃 熱血 レベル 1 1 16 25 消費 15 35 30 40 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 嘘避け 1 気合避け 1 1 1 1 1 1 P回収(命中) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 フリーズ 1 - - 双魔精 1 26 こおりパワー * 29 熱い氷精 22 - - *2部(26話)開始時に自動修得。 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 119 151 154 94 191 194 65 Lv20 123 157 158 98 203 206 75 Lv30 129 166 165 105 222 226 91 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3200 4200 5200 200 MP 140 190 240 10 運動性 110 135 160 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)アイスバリア 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1650→2300→3050 1-2 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A 冷凍光線 射撃 P 1950→2600→3350 2-4 5 - - +15 -10 空A陸A水A夜A アイシクルフォール 射撃 - 2050→2700→3450 3-5 - 15 - +10 +20 空A陸A水B夜A パーフェクトフリーズ 射撃 - 2600→3250→4000 2-5 30 - 115 +25 +35 空A陸A水B夜A 備考「妖」から精神コマンド「必中」が「突撃」に。消費量は重いが、チルノは非P攻撃が強いので相性は良い。 サイズがSになり、多少打点が高くなった。反面、回避能力は下がってしまった。 固有スキルで熱い氷精(サイズ差補正無視)が加わるのでサイズに依る打点デメリットは緩和される。 熱血を割と早く習得できる(LV25)。燃費は悪いが熱血と突撃を組み合わせて強襲することが出来るのは強みか。 回避系ユニットと「不屈」の相性は抜群。回避に失敗しない限りターンを跨いでも効果が消えないので、とりあえずかけておけば被弾した時の保険になる。低速時は嘘避けが発動しない限り確実に剥がれる。 使うと伸びるアタッカータイプ。大妖精との信頼補正も活用しよう。 [部分編集] ルーミア +キャラ紹介文 テーマ曲 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行 夜空に舞い喰らうもの~ほおずきみたいに紅い魂 二つ名 宵闇の妖怪 能力 闇を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 楽天家 精神コマンド 根性 必中 直撃 脱力 レベル 1 9 16 23 消費 20 20 25 40 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 24 底力 1 1 1 気分高揚 1 - - - - - - - - P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 暗闇 1 - - 闇強化 9 20 夜闇 24 32 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 146 137 162 113 182 194 70 Lv20 152 141 166 119 192 206 80 Lv30 161 147 173 129 208 226 96 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4700 5950 7200 250 MP 130 180 230 10 運動性 100 125 150 5 装甲 1050 1300 1550 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜S サイズ S 装備スロット 4 特殊能力 闇 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 PS 1800→2450→3200 1-2 - - - +20 +25 空A陸A水B夜A ムーンライトレイ 射撃 L 2100→2750→3500 2-5 5 - - +10 +15 空A陸A水C夜A ナイトバード 格闘 P 2300→2950→3700 1-3 10 - 105 +20 +20 空A陸A水B夜S ディマーケイション 射撃 - 2600→3250→4000 1-4 - 7 115 +15 +25 空A陸A海B夜S 備考スロットが4のため装備が多く出来る。 武装の燃費が良く継続戦闘に長けるが、ステータスは貧弱なので火力は低め。 固有能力の夜闇の効果で周囲を1~2マス夜に出来るので、向かってくる敵にダメージ増加が望める。夜闇の効果で夜Sのキャラを隣接させて帯同運用するか、闇強化と装甲補正アイテムで対L属性用にガチガチに固めるかはお好みで。 夜闇Lv2で更に範囲が広がるが、人間など夜Bのキャラも居るので位置取りが難しくなる。 改造しないと後半は使いにくいユニットのため、攻撃要員か脱力要員かで使い分けよう。 本家スパロボで猛威を振るった脱力は幻少でも脅威の性能。大概のボスの強力なスペカはパワー130前後を要するため、脱力を3回もかければ使用不可になるケースがほとんど。 脱力要員ならば、26レベルのSP(もしくは23レベルのSP+SP補正レベル1)+にとりとルーミアのスロット合計7つに、おいも6個と咲夜の紅茶1個+穣子の黄金の味で6回使える。 ただし脱力のためにおいもを独占させた場合、他メンバーに持たせられる数がかなり少なくなる点には注意。高難易度になるほど継続戦闘が要求されるため、ルーミアにおいもを独占させる余裕は無くなっていく。 [部分編集] 大妖精 +キャラ紹介文 テーマ曲 静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 弱気 精神コマンド 信頼 応援 閃き 祝福 友情 レベル 1 11 18 26 38 消費 15 30 15 50 50 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 16 32 気合避け 1 1 1 固有スキル L1 L2 L3 健気 1 17 29 名参謀 1 19 33 癒し系 11 - - がんばりや 19 29 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 117 137 171 104 189 186 76 Lv20 121 141 175 108 201 198 88 Lv30 127 147 182 115 220 218 108 Lv40 133 153 189 122 239 238 128 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4100 5350 6600 250 MP 100 150 200 10 運動性 105 130 155 5 装甲 900 1150 1400 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ S 装備スロット 4 特殊能力 治療能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1500→2200→3200 1-2 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A クナイ弾 射撃 P 1850→2550→3550 2-4 - 20 - +25 -20 空A陸A水B夜A 備考武装は貧弱だが、治癒能力を持つ貴重なユニット。治癒能力を持つのは妖時点で大妖精とリリーホワイトのみ。 精神コマンドで「信頼」「応援」「祝福」を覚える。さらに固有スキルで信頼や治療の回復量が上がるという完全なサポートキャラ。 治療での獲得経験値が案外多いのでレベルが遅れることはないがPPは貰えない。覚えさせたい場合は積極的に敵へのトドメを。 自身には治療が使えないのでHP回復アイテムを持たせておくと安心。SP回復アイテムもサポート能力が高まる。 [部分編集] 藤原妹紅 +キャラ紹介文 テーマ曲 永久(とわ)に燃えろ心~月まで届け、不死の煙 二つ名 蓬莱の人の形 能力 老いる事も死ぬ事も無い程度の能力 登場作品 『東方永夜抄』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 精神コマンド 集中 直撃 必中 熱血 レベル 1 1 16 30 消費 15 20 20 45 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 気合避け 1 1 1 1 1 1 1 底力 1 1 1 1 1 1 1 固有スキル L1 L2 L3 起死回生 1 - - リザレクション 1 捨て奸 24 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 158 146 181 96 195 203 62 Lv20 163 149 185 100 204 213 70 Lv30 172 155 192 108 222 233 86 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3800 4550 5300 150 MP 160 210 260 10 運動性 120 145 170 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.5 移動力(低速) 6(2) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 HP回復(中) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 お札 射撃 PS 1950→2350→2850 2-4 - 12 - +15 +15 空A陸A水B夜A キック 格闘 PS 2100→2500→3000 1-2 5 - - +30 +30 空A陸A水B夜A ウー 格闘 - 2500→2900→3400 3-6 25 - 110 +15 +15 空A陸A水D夜A 鳳翼天翔 格闘 P 3500→3900→4400 2-3 65 - 130 +20 +25 空A陸A水D夜A 備考霊夢ルートでのアタッカー。慧音との頭突きコンビネーションは削り・トドメに最適。 守りが豆腐。初期の運動性のままでは集中を使っていない状態は危なっかしいので、運動性を強化するか援護防御役を用意したい。 鳳翼天翔は高火力なので対ボスに役立つ。熱血と援護攻撃でさらに強力に。 初期状態ではHP回復と底力や気合避けとの相性が悪いので他の技能と入れ替えるか、いっそのことリザレクションとHP回復を犠牲に捨て奸(HP回復を剥奪し与ダメージ10%加算)前提で運用するのが吉。捨て肝修得はLv24なので、被弾前提でHP回復とリザレクションで運用してもいい。 [部分編集] 十六夜咲夜 +キャラ紹介文 テーマ曲 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル 崩れゆく銀の刃~ツェペシュの幼き末裔 二つ名 完全で瀟洒なメイド 能力 時間を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 精神コマンド 献身 集中 突撃 必中 レベル 1 1 22 30 消費 30 15 35 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 瀟洒 1 - - - - - - - - 切り払い 1 1 18 27 パターン化 1 1 1 1 1 固有スキル L1 L2 L3 メイド長 1 - - ルナダイアル 1 22 36 ナイフ回収 20 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 151 153 189 105 191 199 65 Lv20 157 157 193 110 201 211 75 Lv30 166 164 200 118 218 231 91 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4800 5800 6800 200 MP 170 220 270 10 運動性 115 140 165 5 装甲 900 1100 1300 40 コスト 2.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜B サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 プライベートスクウェア 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 P 1800→2200→2700 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水B夜A ミスディレクション 射撃 P 2200→2600→3100 2-4 - 15 - +20 +15 空A陸A水C夜A マジックスターソード 射撃 PS 2400→2800→3300 4-5 - 2 105 +5 +25 空A陸A水A夜A 殺人ドール 射撃 - 2800→3200→3700 3-6 - 6 110 +15 +30 空A陸A水C夜A 咲夜の世界 射撃 - 3200→3600→4100 1-2 - 3 120 +35 +20 空A陸A水C夜A 援護防御無効 ナイフ回収使用時 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 P 1800→2200→2700 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水B夜A ミスディレクション 射撃 P 2200→2600→3100 2-4 10 - - +20 +15 空A陸A水C夜A マジックスターソード 射撃 PS 2400→2800→3300 4-5 20 - 105 +5 +25 空A陸A水A夜A 殺人ドール 射撃 - 2800→3200→3700 3-6 30 - 110 +15 +30 空A陸A水C夜A 咲夜の世界 射撃 - 3200→3600→4100 1-2 65 - 120 +35 +20 空A陸A水C夜A 援護防御無効 備考プライベートスクウェアで回避した場合、低速だとグレイズダメージが発生する。 「紅」で咲夜編をクリアしたシステムデータを引き継ぐことによって、武器以外がすべて一段階強化される。 50%だったプライベートスクウェアの発動率が下方修正され25%になったが、固有スキルで高めることが出来る。 パワー上昇系の技能を修得させてプライベートスクウェアの発動を早めておくと何かと便利である。ルナダイアルを使う場合は尚更。 サイズがLなので、運動性の数値ほど回避してくれない。 その分攻撃力・防御力に補正がかかるので、予想以上のダメージを叩き出したりする。 援護攻撃を修得させておくと美鈴とのコンビに、ならびに霊夢ルートでのあるステージで役に立つ。援護攻撃の活用にて削り効率は格段に上がるが、只でさえシビアな強力武器の弾数管理には回復や補給のタイミングを含めて一層の注意が必要である。 [部分編集] 紅美鈴 +キャラ紹介文 テーマ曲 守れ!中華小娘!~上海紅茶館 二つ名 華人小娘 能力 気を使う程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド ド根性 鉄壁 必中 気合 レベル 1 1 15 22 消費 40 25 20 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 23 底力 1 1 1 1 1 1 P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 背水の陣 1 - - 門番 1 20 硬気功 17 31 震脚 26 - - 集気法 34 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 166 115 182 123 141 198 70 Lv20 172 119 186 129 151 210 80 Lv30 181 125 193 139 167 230 96 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5600 7100 8600 300 MP 160 210 260 10 運動性 85 105 125 4 装甲 1250 1500 1750 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 烈虹拳 格闘 PS 1950→2350→2850 1-2 5 - - +30 +35 空A陸S海B夜A 天龍脚 格闘 P 2100→2500→3000 2-4 10 - - +15 +20 空A陸A海B夜A 彩雨 射撃 - 2450→2850→3350 3-5 25 - 110 +5 +0 空B陸A海C夜A 彩光風鈴 格闘 P 3150→3550→4050 1 50 - 120 +15 +25 空A陸A海C夜A 備考硬い硬い門番。ボス戦で隣に治療ユニットを置いておくと◎。 咲夜と同じく引き継いでいると武器以外一段階強化されている。 移動力と回避が低いが、全キャラ中最高クラスの装甲と高いHPを持つ典型的な壁タイプ。所謂スーパー系ユニット。 精神コマンド、固有技能、初期技能のほとんどが自身の耐久度に関するもの。 全ての武器がMP消費のため、改造や装備でMP面のカバーはしておきたい。 妖でのキャラの中で適応空Bの武器があるのは美鈴のみ。飛仙の術符は実質専用装備となる。ただし空Bの武器・彩雨は射撃属性なので美鈴ではあまり威力が出ない。いっそ美鈴の最長射程は4だと割り切って運用するのもありか。 終盤で陸Sになる固有スキルを覚える。 [部分編集] 小野塚小町 +キャラ紹介文 テーマ曲 PRICE OF LIFE~彼岸帰航 二つ名 三途の水先案内人 能力 距離を操る程度の能力 登場作品 『東方花映塚』他 キャラクター性能 種族 死神 気質 楽天家 精神コマンド 必中 直撃 信頼 鉄壁 レベル 1 1 15 23 消費 20 20 25 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 切り払い 1 1 24 底力 1 1 1 1 見切り 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 無間の道 1 - - 拓落失路 15 - - 渡し賃徴収 20 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 146 143 183 111 152 195 68 Lv20 152 147 187 116 162 207 78 Lv30 161 154 194 124 179 227 94 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5800 7050 8300 250 MP 160 210 260 10 運動性 80 100 120 4 装甲 1000 1250 1500 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸A 水A 夜A サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 鎌 格闘 PS 1950→2350→2850 1-2 5 - - +30 +30 空A陸A水B夜A 死神の大鎌 格闘 P 2250→2650→3150 2-3 15 - - +10 +25 空A陸A水B夜A お迎え体験版 格闘 - 2400→2800→3300 2-6 20 - - +15 +20 空A陸A水B夜A 八重霧の渡し 格闘 P 3150→3550→4050 2-4 55 - 120 +20 +25 空A陸A水S夜A 備考HPが全キャラ中最高クラスだが、美鈴と比べると装甲は厚くはない。 固有スキルの拓落失路を習得することでHP回復(中)を覚えられるが、開始時パワー-20のデメリットあり。HPの最大値によって回復量が増えるので、HPの高い小町とは相性がいい。HPの強化、装備もあわせれば毎ターン2000近く回復する強力な壁になる。 2回しか使えないとはいえ、無間の道の無限射程も強力。Lサイズ、必中、直撃と火力は申し分ない。無間の道メインで使うなら距離補正無視もあわせて習得したい。 ユニット適応が水A、水Sの敵と渡り合う場合以外は水の中に沈めておくとより硬くなる。といいつつ武器そのものはほとんどが水B。水の中から空中の敵を狙おう。 [部分編集] ユニット改造時の必要点 ユニット強化 必要点は各キャラ一律で、5段階のフル改造に185,000点が必要。 上昇値はキャラによって異なる。 ステータス 1 2 3 4 5 総必要点数 HP 3,000 6,000 9,000 12,000 15,000 45,000 MP 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 20,000 運動性 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000 装甲 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000 攻撃強化 攻撃強化はキャラごとに必要点も上昇値も異なる。 紅に比べると大幅に安くなり、強化しやすくなった。 対象キャラ 1 2 3 4 5 総必要点数 霊夢, 魔理沙, アリス, 慧音, 咲夜, 美鈴, 妹紅, 小町, パチュリー, 早苗, 文, 椛, 妖夢 10,000 15,000 21,000 28,000 36,000 110,000 エリー, くるみ, にとり, 穣子, 静葉, ナズーリン, 星 8,000 12,000 17,000 23,000 30,000 90,000 チルノ, ルーミア, 小悪魔, 雛, レティ 7,000 10,500 15,000 20,500 27,000 80,000 サニー, ルナ, スター, リリーW 6,000 8,500 12,000 16,500 22,000 65,000 大妖精 5,000 6,500 9,000 12,500 17,000 50,000 攻撃力上昇値 対象キャラ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5段階合計 10段階合計 霊夢, 魔理沙, アリス, 慧音, 咲夜, 美鈴, 妹紅, 小町, パチュリー, 早苗, 文, 椛, 妖夢 50 50 100 100 100 100 100 100 100 100 400 900 エリー, くるみ, にとり, 穣子, 静葉, ナズーリン, 星 100 100 100 100 100 100 150 150 150 150 500 1200 チルノ, ルーミア, 小悪魔, 雛, レティ 100 100 150 150 150 150 150 150 150 150 650 1400 サニー, ルナ, スター, リリーW 100 100 150 150 150 150 150 150 200 200 650 1500 大妖精 100 100 150 150 200 200 200 200 200 200 700 1700 名前 コメント エリー くるみ サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 光の三妖精 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 河城にとり 秋穣子 秋静葉 鍵山雛 レティ・ホワイトロック [部分編集] エリー +キャラ紹介文 テーマ曲 夢の扉に立つ少女~霊戦 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方幻想郷』 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド 根性 必中 加速 不屈 レベル 1 1 1 21 消費 20 20 15 15 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 切り払い 1 1 22 援護防御 1 23 底力 1 1 1 1 1 固有スキル L1 L2 L3 パーディション 1 30 床弾幕 1 - - 門番 1 21 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 151 135 174 117 161 194 71 Lv30 165 144 185 132 185 224 95 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5100 6350 7600 250 MP 140 190 240 10 運動性 80 105 130 5 装甲 1100 1350 1600 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ブーメランサイズ 格闘 P 1950→2450→3150 1-3 5 - - +15 +25 空A陸A水C夜A 鎌 格闘 PS 2400→2900→3600 1 10 - - +20 +45 空A陸A水B夜A タイル攻撃 射撃 S 2400→2900→3600 4-6 - 7 110 +15 +15 空A陸A水A夜A ブーメランサイズ・コンビネーション 格闘 P 2950→3450→4150 1-3 40 - 120 +10 +30 空A陸A水B夜A 備考鎌のCT率+45%、パーディションでのクリティカル率上昇などクリティカルに関する能力が優秀である。 固有スキル門番のレベルが比較的早く上がるので援護防御役もつとめられるが壁役としてのユニット性能では美鈴、小町にやや劣る。 信頼補正のあるくるみが4以上の射程を得意とするのでパーディションを生かし切れない。門番を付けて援護防御役と割り切るべきか。 [部分編集] くるみ +キャラ紹介文 テーマ曲 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方幻想郷』 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 楽天家 精神コマンド 応援 加速 閃き 幸運 必中 レベル 1 1 1 23 31 消費 30 15 15 40 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 30 支援攻撃 1 - - - - - - - - P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 ブレイクザサバス 1 - - 夜の眷属 24 - - 吸血 1 1 28 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 128 146 167 100 189 192 66 Lv30 137 160 178 111 218 222 90 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3500 4500 5500 200 MP 150 200 250 10 運動性 110 135 160 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水D 夜S サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ヴァンパイアクロウ 格闘 PS 1650→2150→2850 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水B夜A ルミナスブレット 射撃 P 1950→2450→3150 2-5 5 - - +20 +15 空A陸A水C夜A スプラッシュレーザー 射撃 L 2350→2850→3550 4-7 20 - 105 +15 +10 空A陸A水C夜A スプラッシュレーザー・フルパワー 射撃 L 2900→3400→4100 5-7 45 - 115 +25 +20 空A陸B水C夜A 備考Sサイズでステータスの回避もそこそこなので、運動性を強化すれば避けてくれる。 HP回復、固有スキル吸血でダメージを回復できるが、少量なのでグレイズダメージ緩和程度。 応援と幸運を持ち、精神コマンドはなかなか優秀。 固有スキルの防御・回避禁止は高難易度でのみ有用。 今回は夜Sが活かせるステージがない。役立てたいなら夜の眷属をセットし、夜闇を付けたルーミアの隣で頑張ろう。 魔理沙ルートで現実的なLvで幸運を覚える唯一のキャラ。28話までには幸運を覚えるLvまで育てておきたい。がんばれば22話で幸運を覚える事も不可能ではない。ここで覚えられればさらに獲得点を伸ばす事も可能。 [部分編集] サニーミルク +キャラ紹介文 テーマ曲 屈折できない好奇心~サニーチルフレクション 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 二つ名 輝ける日の光 能力 光を屈折させる程度の能力 登場作品 『東方三月精』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 強気 精神コマンド 根性 ド根性 閃き 不屈 気合 レベル 1 1 1 25 30 消費 15 30 15 15 25 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 気合避け 1 1 1 1 1 底力 1 1 1 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 リフレクション 1 - - 日の妖精 1 - - 光の三妖精 1 1 26 サニーバリアー強化 1 25 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv16 133 148 164 98 193 192 70 Lv30 141 161 174 108 220 220 92 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3900 4900 5900 200 MP 140 190 240 10 運動性 110 135 160 5 装甲 850 1100 1350 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜C サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)サニーバリアー合体 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1800→2450→3300 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A レーザー 射撃 LP 1950→2600→3450 2-4 5 - - +10 +5 空A陸A水C夜A Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2500→3150→4000 3-6 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(ルナ、スター)3人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考30話のイベントで合体が使用可能になる。 素の状態ではサイズSで回避はするが、攻撃力は並程度。 合体後の仕様上、合体できるようになるまではあまりレベルを上げないでおくほうがいい合体時に敵を倒した場合サニーのレベルによって取得EXPが決まるため、スター・ルナはレベルが高くともサニーの取得EXPをそのまま取得できる。 ちなみに合体はサニーが基本なので、分離してもサニーは行動せずに再合体すること。 [部分編集] ルナチャイルド +キャラ紹介文 テーマ曲 春だけど気にしない~夜だから眠れない 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 二つ名 静かなる月の光 能力 音を消す程度の能力 登場作品 『東方三月精』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 慎重 精神コマンド 集中 鉄壁 必中 努力 信頼 加速 レベル 1 1 1 23 33 40 消費 15 25 15 25 30 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 嘘避け 1 P回収(命中) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 サイレンス 1 23 月の妖精 1 - - 光の三妖精 1 1 26 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv16 131 145 166 103 185 199 76 Lv30 141 158 176 113 210 227 98 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4300 5300 6300 200 MP 150 200 250 10 運動性 105 130 155 5 装甲 900 1150 1400 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜S サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)合体 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1600→2250→3100 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A 大玉 射撃 S 1850→2500→3350 3-6 - 20 - +10 +5 空A陸A水A夜A Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2500→3150→4000 3-6 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(サニー、スター)3人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考三妖精の中では精神が一番戦闘向き。合体前でも集中と信頼補正で避けてくれる。三妖精の中では回避が一番低く、集中・補正なしだとやや避けにくい。ルナったら鈍くさいんだから サイレンスによる命中率底上げは削りや必中のない面子に役立つ。 合体後は精神要員になる。サイレンス活用自体は分離・合体が自在なのでその後も有効。分離状態での単独戦闘を見込んで戦闘用の技能を追加するか、合体後のためにSPを補強するか悩ましい。 [部分編集] スターサファイア +キャラ紹介文 テーマ曲 トリックスターガール~妖精燦々として 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 二つ名 降り注ぐ星の光 能力 動くものの気配を探る程度の能力 登場作品 『東方三月精』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 狡猾 精神コマンド 偵察 応援 閃き 集中 幸運 レベル 1 1 1 24 30 消費 1 30 15 20 40 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 25 見切り 1 - - - - - - - - P回収(撃破) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 レーダー 1 24 星の妖精 1 - - 光の三妖精 1 1 26 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv16 128 143 168 96 196 188 74 Lv30 138 156 178 106 221 216 96 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3600 4600 5600 200 MP 130 180 230 10 運動性 115 140 165 5 装甲 800 1050 1300 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)合体 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1500→2150→3000 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A ばらまき弾 射撃 - 1800→2450→3300 2-5 - 20 - +35 -10 空A陸A水C夜A Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2500→3150→4000 3-6 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(サニー、ルナ)3人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考基本的には3人セットで使ってナンボの三妖精だが、スターは応援とレーダーの存在により単独でも十分使いどころがある。 出撃コストが1.5余ってしまった場合の穴埋めなどに便利。 せっかくの幸運はLV30と修得が遅く、生かせる機会は終盤となって多くはないだろう。主力で使いかつサニーのレベルを抑えておけば30~31話で幸運を覚えるので、メインで使う場合は資金稼ぎに役立つようになってくれるだろう。 ルナと同じく合体後は精神要員となる。 レーダーによって周囲の回避を底上げできるので乱戦にはかなり強い。合体可能後でも分離で単独活用できる。 [部分編集] 光の三妖精 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 6900 8150 9400 250 MP 160 210 260 10 運動性 115 140 165 5 装甲 900 1150 1400 50 コスト 4.5 移動力(低速) 6(2) 地形適応 空A 陸B 水B 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)サニーバリアー分離 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 恐怖の?トリプルアタック 射撃 P 2000→2650→3500 1-3 10 - - +40 +20 空A陸A水B夜A Sフォーメーションアタック 射撃 - 2400→3050→3900 3-5 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A スリーフェアリーズ 射撃 L 3400→4050→4900 4-7 60 - 120 +20 +25 空A陸A水C夜A 備考メインパイロットはサニーで、固有スキルはサニーの物のみ効果がある。 強化度は3人の平均(切り捨て)、アイテムは3人が装備枠の一番上に装備しているものが1つずつ反映される。 この形態だと経験値の獲得計算はサニーのレベルが基準になる。なので事前にルナ、スターのレベルをサニーより高くしておけば、二人のレベルがよく上がる。 何気にサイズがMになり、単独運用より与ダメージが上がっている。 それなりの攻撃力に精神タンクと使わない手はない。問題は30話まで三妖精に愛を注げるかどうか。(まあ別に土壇場で努力を使ってもいいのだが)おあつらえ向きというべきか、合体可能になる30話のボスはさほど強くない。ルナの努力を生かして一気にレベルを上げるチャンスになる。 [部分編集] パチュリー・ノーレッジ +キャラ紹介文 テーマ曲 アプシレメロサの魔女~ラクトガール 二つ名 知識と日陰の少女 能力 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 魔法使い 気質 冷静 精神コマンド 集中 狙撃 必中 鉄壁 レベル 1 1 1 24 消費 15 20 15 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 魔法使い 1 1 1 1 23 32 気合避け 1 距離補正無視 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 高速詠唱 1 - - エンチャント(火符) 1 - - 動かない大図書館 20 - - 障壁強化(パチェ) 1 25 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv19 109 177 196 97 180 225 68 Lv30 116 187 204 108 199 247 86 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4300 5300 6300 200 MP 220 270 320 10 運動性 90 110 130 4 装甲 800 1050 1300 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 魔法障壁(パチェ) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 本 格闘 P 1250→1650→2150 1 - - - +30 +35 空A陸B水D夜A アグニシャイン 射撃 - 2000→2400→2900 2-5 5 - - +15 +20 空A陸A水D夜A ノンディレクショナルレーザー 射撃 L 2250→2650→3150 3-6 10 - 105 +25 +5 空A陸A水C夜A プリンセスウンディネ 射撃 - 2550→2950→3450 5-7 - 7 110 +10 +15 空A陸B水A夜A フォレストブレイズ 射撃 - 2850→3250→3750 2-6 35 - 120 +20 +20 空A陸A水C夜A サイレントセレナ 射撃 LCMB 3550→3950→4450 6-9 70 - 130 +20 +15 空A陸A水C夜A 合体攻撃(小悪魔)小悪魔もパワー130必要2人の強化段階の平均(切捨)が適用 ※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに威力+50、偶数レベルごとに命中+5される。 備考サイレントセレナは29話で追加される。29話はターン制限があるので実質運用は30話になるだろう。 回避も防御も低いので運用には注意。ハードまでなら防御しておけば撃墜されることはほぼ無いので壁としても使える。 SP消費を惜しまないなら、鉄壁をかけて魔法障壁で強引に乗り切ることも可能。ボス相手では厳しい。 プリンセスウンディネの陸適正がBなので、気になるなら名もなき骨を装備させておこう。 固有スキルで運用スタイルが変わってくる。普段は動かない~が一番便利。 美鈴やにとりのような耐久型の壁役とは異なる、魔法防御に長けた特殊な壁タイプ。高射程と高命中の射撃攻撃に特化したスペックにも見えるが、単なる後方射撃ユニットとは異なり、2.5コストたらしめているのはこの壁の存在が大きい。例えば魔法障壁の耐久値が1800(1600+魔法使いLV4)有る場合は、反撃せず防御しておけば普段3600喰らう攻撃までは耐えられるということである。 技量値も高く、並みの敵ならばクリティカルヒットによるバリアブレイクも少ない。 この魔法障壁のボーダーラインをパワー上昇・装甲強化・装備・固有による強化で底上げできる。 したがって、ある程度の戦闘ダメージ計算を把握できるとかなり柔軟に行動選択がとれるようになって面白い。 魔法障壁を重視すると、鉄壁無しでもPPの削りやEPの反撃に参加できる機会が増えるが、障壁と攻撃の双方でMPを消費するのでやはり消耗が激しい。 援護防御を取得して狙われそうな反撃ユニットと帯同させておくと手数を減らさずに純粋に魔法壁役に徹することができる。帯同ユニットが隣接マスを埋めることで、パチュリー本人が敵に隣接されにくくなるメリットが生じる。 [部分編集] 小悪魔 +キャラ紹介文 テーマ曲 あくまでも無邪気な心で~ヴワル魔法図書館 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方紅魔郷』 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド 献身 努力 集中 閃き 激励 レベル 1 1 1 24 35 消費 25 20 15 15 50 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 27 39 気合避け 1 1 1 支援攻撃 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 こぁブースター 1 - - 悪魔の契約 20 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv19 135 154 179 111 193 203 74 Lv30 142 164 187 122 212 225 92 Lv40 148 173 194 132 229 245 108 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4600 5600 6600 200 MP 150 200 250 10 運動性 110 135 160 5 装甲 950 1200 1450 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 補給能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1700→2350→3100 1-3 - - - +25 +35 空A陸A水B夜A 大玉 射撃 S 2050→2700→3450 2-5 - 20 - +20 +15 空A陸A水B夜A 大玉(連射) 射撃 - 2300→2950→3700 3-6 15 - 105 +15 +10 空A陸A水B夜A 備考補給ユニット。こぁブースターで補給に時間がかからないのが穣子との違い。移動して穣子(もしくは大妖精など)を補給→穣子が小悪魔を補給、もしくは穣子が他ユニット補給→移動して小悪魔が補給、とすることで経験値稼ぎが可能。 サポートユニットにしては能力がそこそこ高く、援護、支援攻撃を持つため意外と戦える。本編後半はLV40での参戦が可能なので、1ターン最大3回使える強力・高命中・高射程の支援攻撃を軸にした援護無双キャラと化し、ボス戦での削り効率は非常に高い。援護の大玉連射でMPを使いすぎた場合は精神で即時自己補給もできる。 主戦力として運用する場合、武器強化効率・嫁ボーナスなど、ユニット強化全般の費用対効果も抜群。 SPの高さ故使用可能回数の多い精神(閃き、集中)に加えて気合避けも備え、運動性強化やスロット活用にて並の回避キャラとして前線でも運用可能。 小悪魔の方からサイレントセレナを使うことは出来ない。 積極的に敵と戦わないでサイレントセレナを使う場合はP回収系の技能や気分高揚をつけておきたい。 補給に徹するのであれば高速移動や低速移動をつけておくと良い。 精神コマンドの努力を使うことはほぼ無いだろう。そもそも努力で稼ぐ以上の効率を誇る補給上げが出来る。 [部分編集] 河城にとり +キャラ紹介文 テーマ曲 水対空超妖怪弾頭NITORI~芥川龍之介の河童 谷と河の底から~芥川龍之介の河童 盟友の絆~神々が恋した幻想郷 二つ名 超妖怪弾頭 能力 水を操る程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド 偵察 鉄壁 集中 友情 狙撃 レベル 1 1 13 19 27 消費 1 20 15 50 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 25 援護防御 1 29 P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 のびーるアーム+ 1 - - 盟友の絆 1 - - サポートアタック 1 - - O・カモフラージュ 1 - - 大型リュックサック 29 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv19 141 151 176 116 150 208 88 Lv30 149 161 184 124 170 230 106 ユニット性能(ノーマル) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4900 6150 7400 250 MP 150 200 250 10 運動性 95 115 135 4 装甲 1050 1300 1550 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(2) 地形適応 空A 陸A 水S 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 のびーるアーム 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 きゅうり 格闘 P 1900→2400→3100 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水A夜A のびーるアーム 格闘 P 2100→2600→3300 2-5 10 - - +15 +15 空A陸A水A夜A お化けキューカンバー 射撃 S 2400→2900→3600 3-6 - 12 - +15 +20 空A陸A水A夜A ユニット性能(FA) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5500 6750 8000 250 MP 170 220 270 10 運動性 80 100 120 4 装甲 1150 1400 1650 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸A 水S 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 のびーるアーム 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 きゅうり 格闘 P 1900→2400→3100 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水A夜A のびーるアーム 格闘 P 2100→2600→3300 2-4 15 - - +10 +10 空A陸A水A夜A ハイパーきゅうり 格闘 P 2400→2900→3600 1-2 15 - - +15 +40 空A陸A水S夜A お化けキューカンバー 射撃 S 2450→2950→3650 3-6 - 8 - +15 +20 空A陸A水A夜A 河童のポロロッカ 射撃 - 3100→3600→4300 3-7 50 - 120 +25 +20 空A陸A水S夜A 備考魔理沙ルートで説得すると早めに参戦する。 サポートと戦闘のどちらでもいける万能キャラ。 換装でノーマル状態とFA状態を切り替えることができる。FA状態ではコスト増、運動性・移動力・装備スロット・のびーるアームの射程が減少、武装追加に耐久面が強化される。 FAは火力や最長射程、近接戦闘力が上がるが、コスト安やスロットの多さ、そしてP射程の長いノーマルも使い勝手は良い 固有スキルのO・カモフラージュは非常にありがたい存在。FA時は是非とも付けておこう。 FAに加えのO・カモフラージュを運用するとやや燃費に不安が残るため、ノーマル時には不要だったENの補強がこちらでは必要となる。 デフォルトで習得している援護攻撃・援護防御を活かす帯同運用重視ならば命中率を補えるサポートアタックが中々有効。(FAにとり) 鉄壁を掛けて一時的に単騎で敵郡を受け持つような運用の場合、パチュリーや美鈴と比較すると使用する反撃武器の射程に全く穴がない。とりわけ鴉や毛玉などの隣接系の敵には滅法強い(低燃費・高CTのハイパーきゅうり)。回避が絶望的な敵隣接かつ反撃選択時こそ、確率発動効果であるO・カモフラージュがなおさら活きる。(FAにとり) [部分編集] 秋穣子 +キャラ紹介文 テーマ曲 滾りの収穫祭~稲田姫様に叱られるから 二つ名 豊さと稔りの象徴 能力 豊穣を司る程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 神 気質 強気 精神コマンド ド根性 必中 不屈 気合 祝福 レベル 1 1 1 25 36 消費 35 20 15 30 50 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 底力 1 1 1 1 1 P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 収穫 1 - - 稔り 1 - - 黄金の味 1 - - 姉妹コンビネーション 1 25 35 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv21 155 136 177 120 182 207 83 Lv30 163 141 183 129 196 225 97 Lv40 172 147 190 139 212 245 113 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5100 6350 7600 250 MP 140 215 290 15 運動性 95 115 135 4 装甲 1050 1300 1550 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 補給能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 おいも 格闘 PS 1900→2400→3100 1-2 5 - - +15 +40 空A陸A海C夜A オヲトシハーベスター 射撃 PS 2050→2550→3250 2-4 - 15 - +10 +15 空A陸A海C夜A スイートポテトルーム 格闘 - 2650→3150→3850 1-6 - 7 110 +5 +25 空A陸A海C夜A スーパー秋姉妹キック 格闘 PCMB 3300→3800→4500 1-2 45 - 120 +15 +25 空A陸A海C夜A 合体攻撃(静葉)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考秋姉妹の妹のほう。どちらかというと耐久型のステータスと精神コマンド。地味に格闘が味方キャラ10位という高さ。スイート~は射程6の格闘攻撃なので、あと一撃欲しいという時に便利。補給上げを行えば簡単にレベル40になれるので十分戦力になる 固有技能の稔りにより、補給によるレベルアップでも点とPPを獲得できる。祝福を覚えるレベルが36とかなり遅いが、補給上げを利用すれば割と簡単に到達できる。獲得点にこだわりたい場合は集中してレベルを上げよう。 スーパー秋姉妹キックは移動後に打てて強力だが、射程が短いのがネック。静葉と隣接した上で射程2以内に接近しなければならない。運用するなら姉の静葉も同時に出撃させたい。 秋姉妹キックが格闘のため静葉で使うより穣子で使う方がいい。 なんと言っても収穫によるおいも量産がメイン。終盤に黄金の秋で回復量を増やせる。穣子だけでも出撃させておきたい。 [部分編集] 秋静葉 +キャラ紹介文 テーマ曲 静寂の秋風~人恋し神様 二つ名 寂しさと終焉の象徴 能力 紅葉を司る程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 神 気質 冷静 精神コマンド 閃き 信頼 集中 感応 レベル 1 1 1 1 消費 15 25 15 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 30 かすり 1 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 寂び 1 - - 黄金の秋 1 - - 姉妹コンビネーション 1 25 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv21 132 155 184 108 202 211 81 Lv30 137 163 190 114 219 229 95 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4300 5300 6300 200 MP 150 200 250 10 運動性 115 140 165 5 装甲 900 1100 1300 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 狂いの落葉 射撃 - 1650→2150→2850 4-7 - 10 - +15 +15 空A陸B海C夜A フォーリンブラスト 射撃 P 2100→2600→3300 1-4 10 - - +15 +20 空A陸A海C夜A スーパー秋姉妹キック 格闘 PCMB 3300→3800→4500 1-2 45 - 120 +15 +25 空A陸A海C夜A 合体攻撃(穣子)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考秋姉妹の姉のほう。こちらは回避型のステータス。 完全に射撃型のステータスなので秋姉妹キックとの相性は悪い。 現味方では唯一の感応持ちなので非常に重要度が高い。 固有スキルの寂びは脱力持ちが少ない現状では地味に便利。タフな強敵相手には先行して当てておきたい。何気に援護攻撃持ち。脱力で下がったパワーを、寂びで固定してトドメのラッシュに。 [部分編集] 鍵山雛 +キャラ紹介文 テーマ曲 MISERY GO ROUND~運命のダークサイド 二つ名 秘神流し雛 能力 厄をため込む程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 神 気質 冷静 精神コマンド 直感 献身 突撃 直撃 レベル 1 1 1 27 消費 25 30 30 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 バッドフォーチュン 1 - - 回転加速 1 厄流し 1 - - 厄返し 27 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv21 142 148 184 101 203 209 78 Lv30 147 156 190 107 220 227 92 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4600 5600 6600 200 MP 150 200 250 10 運動性 120 145 170 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水A 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 厄神スピン 格闘 PS 1900→2550→3300 1-3 - - - +30 +35 空A陸A海A夜A ブロークンアミュレット 射撃 P 2000→2650→3400 3-5 - 15 - +15 +20 空A陸A海B夜A ペインフロー 射撃 - 2750→3400→4150 3-6 - 8 115 +15 +30 空A陸A海A夜A 備考典型的な回避型ユニット。地味に(特殊技能を除けば)霊夢と同等の運動性を持つ。 精神コマンドがどれも有用。固有スキルも有用なものばかり。バッドフォーチュンによりシールド防御や分身を無効化できるため、それらの技能を持つ敵を弱体化できる。 バッドフォーチュンのシールド・分身無効効果は1ターン持続…とかなり強力で、それらの特殊効果をもつ難敵のスペカ1ターンブレイクが容易になる。強力な援護攻撃布陣にて、固有スキル付加攻撃と高回避力を生かしたPPの攻撃起点とする使い方であれば雛自身の攻撃力の低さは気にならないだろう。 厄流しによるクリティカル固定も狙うとかなり強力。 接近されると厄神スピンしかできない。MP消費武器がないのでMP面の補強の必要はないとも言える。 2コスト、Mサイズ、高い運動性、優秀な精神コマンド、装備スロット3、全地形適応A、と使いやすいユニットだが攻撃力に欠ける。 [部分編集] レティ・ホワイトロック +キャラ紹介文 テーマ曲 LETTY THE COOL LADY~クリスタライズシルバー 二つ名 冬の忘れ物 能力 寒気を操る程度の能力 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 冷静 精神コマンド 集中 鉄壁 必中 閃き レベル 1 1 1 25 消費 15 25 20 15 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 パターン化 1 1 1 1 1 P回収(命中) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 寒波 1 - - 大寒波 1 - - 雪の舞踏 1 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv22 149 157 188 116 198 213 83 Lv30 155 165 194 122 213 229 96 ユニット性能(ノーマル) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 6200 7700 9200 300 MP 160 210 260 10 運動性 80 100 120 4 装甲 950 1200 1450 50 コスト 2.0 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸B 水B 夜A サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし ユニット性能(雪の舞踏) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4200 5700 7200 300 MP 160 210 260 10 運動性 125 145 165 4 装甲 850 1100 1350 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水B 夜A サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 コールドスナップ 格闘 PS 2000→2650→3400 1-3 5 - - +25 +40 空A陸A海A夜A アンデュレイションレイ 射撃 P 2100→2750→3500 1-4 10 - - +20 +15 空A陸A海A夜A フラワーウィザラウェイ 射撃 - 2800→3450→4200 3-5 35 - 110 +15 +20 空A陸A海B夜A 備考固有スキルの雪の舞踏で高耐久型から高機動型にタイプを変更できる。移動力、運動性、アンディレイションレイの射程がアップ、HPと装甲がダウンする。 雪の舞踏を使うかどうかで特殊技能の習得等、運用方法は大きく変わる。精神コマンドは両タイプに需要のあるものを習得するのでどちらのタイプでも運用は可能。 コスト2なのになぜか武器改造の上昇比率が高い、サイズLも相まって火力はかなり高め。 ステータスも全体的に高く、精神も隙が無くほぼ完成しているので即戦力として戦える。 サイズの都合上高機動型にしても被弾率は高い+固有スキル枠が埋まる為、移動力を重視しないならノーマル推奨。換装でタイプ変更ができればよかったが。 固有スキルで下がるのは相手の回避率。命中率も下げて欲しいものだが…… ver1.0.8でパッチェさん、Lv35にて障壁強化(パチェ)L3習得確認しました。 -- 名無しさん (2013-07-09 21 55 39) 名前 コメント 見出し1 見出し2 見出し3 項目1項目2項目3 テーブルの書き方 A1 B1 C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3 縦に繋げる場合 A1 B1 C1 B2 C2 B3 C3 横に繋げる場合 C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3 名前 コメント
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一部キャラクターは開放に特殊条件あり。段階的に追記されるキャラクターも居る。no.は便宜上、かな順で no 名前 開放条件 01 アリス 02 阿求 霊夢ルート2話をクリア 03 文 04 エリー 05 くるみ 06 慧音 07 小悪魔 08 咲夜 09 早苗 10 サニー 11 シロ 12 スター 13 大妖精 14 橙 八雲一家の中断メッセージを見る(条件:両ルートクリア) 15 チルノ 16 謎の死神 (追加パッチ) 17 にとり 18 パチュリー 19 フラン 20 魔理沙 21 美鈴 22 椛 23 ルナ 24 ルーミア 25 霊夢 26 レミリア 27 幽香 28 床 29 妖夢 霊夢ルート2話をクリア 30 イビルアイ 31 妖怪烏 32 グリモワ 33 黒毛玉 魔理沙ルート5話をクリア 34 毛玉 35 コウモリ 36 人間A 霊夢ルートのエンディング 37 人間B 霊夢ルート4話をクリア 38 人間C 霊夢ルートのエンディング 39 ばけばけ 40 ホーライ 魔理沙ルート2話をクリア 41 妖精 42 妖精 43 妖精メイド 44 老婆 老婆の中断メッセージを見る 45 ??(謎の男T) 八雲一家の中断メッセージを見る(条件:両ルートクリア)
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東風谷早苗 射命丸文 犬走椛 リリーホワイト ナズーリン 寅丸星 魂魄妖夢 伊吹萃香 [部分編集] 東風谷早苗 +キャラ紹介文 テーマ曲 母なる海よ、風と共に~信仰は儚き人間のために 共に在る風の標~信仰は儚き人間のために 二つ名 祀られる風の人間 能力 奇跡を起こす程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 精神コマンド 奇跡 集中 努力 閃き 直撃 レベル 1 1 1 1 35 消費 95 15 20 15 25 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 巫女 1 1 1 25 33 気合避け 1 1 1 1 1 信念 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 現人神 1 28 おみくじ爆弾 1 - - 奇跡の少女 1 - - SP回復L1 31 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv23 153 164 187 102 211 218 85 Lv30 158 171 192 107 224 232 96 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3900 4650 5400 150 MP 190 240 290 10 運動性 115 140 164 5 装甲 850 1050 1250 40 コスト 2.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 風祝霊力障壁 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 御幣 格闘 PS 1750→2150→2850 1-2 5 - - +30 +35 空A陸A水B夜A 守矢アミュレット 射撃 P 1950→2350→2850 2-4 - 15 - +25 +10 空A陸A水B夜A 白昼の客星 射撃 L 2250→2650→3150 4-6 20 - 105 +5 +10 空A陸A水C夜B グレイソーマタージ 射撃 P 2500→2900→3400 2-4 35 - 110 +15 +20 空A陸A水A夜A 海が割れる日 射撃 - 3100→3500→4000 3-7 60 - 120 +10 +20 空A陸B水S夜A 信仰10%消費 サモンタケミナカタ 格闘 P 3500→3900→4400 1-3 80 - 135 +20 +25 空A陸A水C夜A 信仰30%消費 備考第27話か第30話から運用可能。遅すぎる出番だが性能は便利。(主に奇跡) 信仰ゲージという特殊な能力があり、行動するたびに少しずつ上がっていく。高くなるほど攻撃力や命中率が上がるが、MP消費も増える。信仰ゲージMAXになると攻撃力+300、運動性+15、射程+1、命中+15、消費MP+15。 ゲージ上昇でMP消費がアップすると、本来MPを消費しない守矢アミュレットにもMP消費が発生してしまう 同じ巫女である霊夢と比較するとHP,MP,SP,格闘などは高いが、回避、命中は霊夢が若干上。その他のステータス面はほぼ互角。 攻撃の威力が高めだがMP消費攻撃がほとんどで、しかも消費が多め。信仰ゲージが増えるとさらに消費が増える。 上位の攻撃は信仰ゲージを消費するため連発もしづらい。 強力な精神コマンド「奇跡」を持つ。ただし消費SPは膨大。ちなみに奇跡使用でも信仰度は高まる。 移動等をせずに待機すると信仰が下がる模様。 初期MPが高めだが、攻撃のMP消費が多いので最前線で戦うとあっという間に枯渇してしまう。MP面のカバーは必須。 [部分編集] 射命丸文 +キャラ紹介文 テーマ曲 疾風!旋風!射命丸!~風神少女 黒翼の風神~妖怪の山 二つ名 最も里に近い天狗 能力 風を操る程度の能力 登場作品 『東方花映塚』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 超強気 精神コマンド 偵察 加速 閃き 直感 レベル 1 1 1 25 消費 1 10 15 25 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 切り払い 1 1 1 見切り 1 - - - - - - - - P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 風神少女 1 - - 追い風 1 - - 超高速移動 1 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv23 159 150 197 97 224 216 75 Lv30 166 154 202 103 237 230 86 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4100 4850 5600 150 MP 150 200 250 10 運動性 130 155 180 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.5 移動力(低速) 7(2) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 天狗一扇 格闘 PS 1850→2250→2750 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水B夜A 天狗烈風弾 射撃 P 2100→2500→3000 2-4 - 15 - +20 +20 空A陸A水B夜A 天狗颪 射撃 - 2700→3100→3600 3-6 35 - 110 +30 -10 空A陸A水C夜A 幻想風靡 格闘 P 3400→3800→4300 1-2 60 - 130 +20 +25 空A陸B水-夜A 高速専用 備考全ユニット中トップの運動性と回避を誇るが、弾幕システムがあるため過信は禁物。とはいえ運動性強化+装備による運動性の底上げをきちんとすればボス相手でもかなり回避してくれる。P回収(被弾)はグレイズでもパワーを稼げる。が、低速移動力の低さ、装甲の低さなどから、P回収(回避)の方が相性が良い。将来的には外してしまってもいいだろう。 回避力を高めるために気合避けを是非習得しておきたい。風神少女なども組み合わせればオーラバトラーの如く当たらなくなる。 固有スキルはどれも有用。相手に先陣を切って飛び込み、削る作戦をするといい。普段は風神少女、ターン制限MAPで味方移動補助の追い風、気合避け修得で超高速移動を使ってわざと被弾、など戦略的行動が出来る。 ほぼすべてが平均かそれ以上と高性能に纏まっているが消費MPは高く燃費は悪い。 [部分編集] 犬走椛 +キャラ紹介文 テーマ曲 疾風!旋風!射命丸!~風神少女 黒翼の風神~妖怪の山 二つ名 下っ端哨戒天狗 能力 千里先まで見通す程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド 偵察 根性 鉄壁 必中 狙撃 レベル 1 1 1 1 29 消費 1 20 25 20 25 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 シールド防御 1 1 1 1 29 切り払い 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 援護防御 1 底力 1 1 1 1 1 1 固有スキル L1 L2 L3 堅狼 1 千里眼 1 - - テレグノシス 29 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv23 164 141 186 123 184 213 86 Lv30 171 145 191 130 195 227 97 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5000 6250 7500 250 MP 150 200 250 10 運動性 85 105 125 4 装甲 1150 1400 1650 50 コスト 2.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 PS 1900→2300→2800 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水B夜A のの字弾 射撃 - 2150→2550→3050 2-5 - 20 - +10 +10 空A陸A水B夜A 必殺・のの字斬り 格闘 P 2500→2900→3400 1-3 20 - 105 +15 +25 空A陸A水B夜A レイビーズバイト 格闘 P 3250→3650→4150 1-2 55 - 120 +20 +30 空A陸A水B夜A 備考高い耐久力、堅狼によるシールド防御率補正で生存率は高い。コストも2.5と主力級。 同じ耐久型の美鈴や慧音と比べると、サイズが一段階小さく、若干ではあるがHPや装甲も低い。だが有り余る防御系技能の充実ぶりのため、最終的な防御力は二人に勝るとも劣らない。 二人と比較すると移動力が1高い、最強武器の射程が2まである、など、前線への出しやすさではむしろ優れている。 最初から5つもの優秀なスキルを保有しており即戦力になれる。ただしシールド防御と切り払いが固定技能のため変更可能な技能枠が4つしかない。育成の方針が限定されてしまっているとも言える。 文との信頼補正あり。飛び込んだ文を追いかけて追いつき、援護防御…まるで忠犬ではないか。 今作では非常に硬い上にP武器の射程と威力に優れているので、最前線のアタッカー集団の中で援護しつつダメージディールもこなせる優良なキャラ。 [部分編集] リリーホワイト +キャラ紹介文 テーマ曲 純白の春天使(ラーレ)~天空の花の都 遠く芽吹かぬ春の詩~天空の花の都 二つ名 春を運ぶ妖精 能力 春が来た事を伝える程度の能力 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 慎重 精神コマンド 祝福 直感 レベル 1 1 消費 45 25 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 気合避け 1 1 1 P回収(撃破) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 生命の息吹 1 37 春風の調べ 1 - - 天使の祝福 1 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv22 127 140 175 107 201 203 90 Lv30 132 145 181 113 217 219 106 Lv40 138 151 188 120 236 239 126 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3900 3900 4900 200 MP 150 200 250 10 運動性 110 135 160 5 装甲 850 1050 1250 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 治療能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1500→2150→3000 1-2 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A 春ですよー 射撃 MAP 2400→3050→3900 1-5 60 3 115 +10 +10 空A陸A水A夜A 敵味方識別 春を告げる弾幕 射撃 P 2450→3100→3950 1-4 25 - - +30 +15 空A陸A水A夜A 備考大妖精と同じく治療もち。健気を習得しない分治療性能は大妖精に劣るが戦闘力では上回る。 応援は無いが貴重な祝福が大妖精よりも低消費で使えるのが強み。 「春ですよー」はリリー自身が移動し、移動経路の両脇を攻撃範囲とするMAP兵器。移動可能距離は最大5で、そこから弾幕によって減衰する。リリー自身の移動力や低速であるかは影響しない。 移動しなければいけないため、弾幕効果や敵配置によっては思うように攻撃できない事も多い。 春風の調べをつける事で移動後にも「春ですよー」を使えるようになる。これを利用して移動した後に「春ですよー」を使用することにより、移動距離を延ばすことが可能ちょっと勿体無い使い方ではあるが、耐久弾幕の安地にあと少し届かない時など覚えておくと使える……かもしれない。 自身で祝福を使うより、天使の祝福でとにかく支援していた方がいいかも。 生命の息吹はとある面でマイナスに働くことがある。注意。 [部分編集] ナズーリン +キャラ紹介文 テーマ曲 錆知らずの卑近族~小さな小さな賢将 二つ名 ダウザーの小さな大将 能力 探し物を探し当てる程度の能力 登場作品 『東方星蓮船』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 慎重 精神コマンド 偵察 集中 閃き 信頼 レベル 1 1 1 25 消費 1 15 15 25 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 切り払い 1 1 24 援護攻撃 1 かすり 1 見切り 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 齧りネズミ 1 - - 賢将 1 窮鼠噛狸 28 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv23 155 146 183 106 209 212 77 Lv30 162 150 188 112 222 226 88 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3200 3950 4700 150 MP 150 200 250 10 運動性 115 140 165 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 PS 1700→2200→2900 1-2 5 - - +35 +15 空A陸A水A夜A ナズーリンペンデュラム 射撃 L 1950→2450→3150 3-5 10 - - +20 +15 空A陸A水C夜A ナズーリンロッド 格闘 P 2300→2800→3500 1-3 15 - 105 +15 +30 空A陸A水B夜A ゴールドラッシュ 格闘 P 2900→3400→4100 1-2 - 4 120 +20 +25 空A陸A水B夜A 備考典型的な回避型ユニットだが、Sサイズなので数字以上に回避する。2コストということもあり立ち位置はチルノと被る。 レベルが上がれば窮鼠噛狸を習得するため、さらにチルノと被る。 武器の火力はナズーリンが上だが、チルノには熱血があるため、瞬発力ならばチルノが上。 集中を持つため、回避の高い相手とも戦える。切り払いを持っているのも○。 好みで選んでも問題ないレベルの差か。取り柄たる回避は集中の分ナズーリンが上でありボス戦での火力も主力の必殺技を底上げできるとチルノにこだわりがなければ 固有でダメージの底上げが可能なのでHPの多いボス相手などには効果的。 [部分編集] 寅丸星 +キャラ紹介文 テーマ曲 焦熱のハングリータイガー~虎柄の毘沙門天 二つ名 毘沙門天の弟子 能力 財宝が集まる程度の能力 登場作品 『東方星蓮船』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド 幸運 必中 不屈 ???? 気合 レベル 1 1 1 -- 35 消費 35 20 15 -- 35 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 切り払い 1 1 1 1 底力 1 1 信念 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 黄金の震眩 1 - - 毘沙門天の加護 1 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv23 161 145 192 124 193 215 79 Lv30 168 149 197 131 204 229 90 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5100 6100 7100 200 MP 150 200 250 10 運動性 110 135 160 5 装甲 1050 1300 1550 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(2) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 槍 格闘 PS 2100→2600→3300 1-2 5 - - +20 +35 空A陸A水A夜A 至宝の独鈷杵 格闘 P 2250→2750→3450 1-3 - 12 - +15 +25 空A陸A水B夜A 槍(連続) 格闘 P 2900→3400→4100 1-2 35 - 110 +20 +20 空A陸A水A夜A 備考高い水準でバランスの取れたユニット。本人のステータスは回避が低く防御が高いので、どちらかと言うと耐久型寄りか。それでも雑魚相手なら結構避ける。 バランス型のユニットの宿命として、ボス相手には耐えるのも回避するのも辛くなりがち。精神コマンドで対抗しよう。 ユニット性能も高水準で、切り払いを持ち、固有スキルで攻撃力を上げられる、と2コストとしてはかなり優秀なスペックだが、そのためか装備スロットは2。 幸運を35という低コストで使うことが出来るが、SPが低いためいまいち消費の低さを生かしきれていない 今回は宝塔なしでの参戦。本領発揮は次回作以降になるだろう。 射程の短さだけが欠点。 黄金の震眩と燃費の良い幸運により、効率的に点を稼ぐ事が出来る。PPを全てSP補正に注ぎ込んで、稼ぎ専門になってもらうのも一つの手。 [部分編集] 魂魄妖夢 +キャラ紹介文 テーマ曲 剣・光・一・閃~東方妖々夢 断てよ修羅の如く~広有射怪鳥事 二つ名 半人半霊の庭師 能力 剣術を扱う程度の能力 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 半霊 気質 強気 精神コマンド 加速 気合 集中 必中 レベル 1 1 1 1 消費 15 30 15 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 切り払い 1 1 1 1 1 1 底力 1 1 1 1 1 1 気合避け 1 1 1 1 1 P回収(命中) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 剣戟 1 - - 幽明の苦輪 1 - - 結跏趺斬 1 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv28 176 134 189 126 219 225 87 Lv30 178 135 191 128 223 229 90 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3900 4900 5900 200 MP 170 220 270 10 運動性 115 140 165 5 装甲 1200 1450 1700 50 コスト 2.5 移動力(低速) 6(2) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 楼観剣 格闘 P 1950→2350→2850 1-2 5 - - +35 +40 空A陸A水A夜A 半霊 格闘 P 2200→2600→3100 2-4 10 - - +10 +20 空A陸A水B夜A 桜花閃々 格闘 P 2450→2850→3350 2-3 15 - 110 +20 +15 空A陸A水B夜A 二百由旬の一閃 格闘 MAP 2550→2950→3450 1-7 - 2 125 +20 +25 空A陸A水A夜A 直進型 天人の五衰 格闘 - 2800→3200→3700 3-6 50 - 120 +5 +20 空A陸A水B夜A 冥想斬 格闘 P 3300→3700→4200 1 55 - 120 +20 +20 空A陸A水B夜A 一念無量劫 格闘 P 3900→4300→4800 1 75 - 135 +30 +20 空A陸A水A夜A 備考最強クラスの火力を持つが加入が遅く使用できるのはラスト2話のみ。 集中ありで回避も高い、気合避けありと回避型だが、ラスト2話のボス相手に攻撃しつつ回避するのは難しい。 幸いにも幽明の苦輪があるので分身に賭けるのも手。 装甲と防御も高く、底力も持っているが肝心のHPが低い。耐えるつもりなら鬼の爪等で補強したい。 リリーに続く2人目のMAP兵器持ち、敵味方識別は無い。味方を斬れることを逆用して治療経験値上げに使うことも出来る。ますます辻斬りっぽくなってしまうが…… 明らかに射撃じゃないかと思える長射程武器も格闘扱いのため、苦手な距離が一切ない。 [部分編集] 伊吹萃香 +キャラ紹介文 テーマ曲 百万鬼無頼、個にして郡勢~御伽の国の鬼が島 二つ名 小さな百鬼夜行 能力 密と疎を操る程度の能力 登場作品 『東方萃夢想』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 超強気 精神コマンド 直撃 鉄壁 必中 レベル 1 1 1 消費 15 20 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 ほろ酔い 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 ミッシングパワー 1 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv22 180 107 189 129 186 218 85 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 6000 - - - MP 220 - - - 運動性 110 - - - 装甲 1700 - - - コスト 3.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空B 陸A 水A 夜A サイズ S 装備スロット 1 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 伊吹瓢 格闘 P 2500 2-5 10 - - +10 +20 空A陸A水A夜A 格闘 格闘 PS 2700 1-2 10 - - +30 +35 空A陸A水B夜A ミッシングパワー 格闘 P 3400 1-4 40 - 120 +30 +30 空A陸A水A夜A サイズ差補正無視 備考霊夢編25話限定のスポット参戦。 装備効果でHPが回復することもあり、無双も可能。 萃香が得た経験値とPPが無駄になるかは不明。少なくとも妖の時点では萃香が得た経験値とPPは無駄になる。削りに徹するのが無難高い能力、コスト3.5、空Bなど、他のキャラには見られない特徴があるが、本格使用はまだお預け。 名前 コメント
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博麗霊夢 霧雨魔理沙 上白沢慧音 アリス・マーガトロイド チルノ ルーミア 大妖精 藤原妹紅 十六夜咲夜 紅美鈴 小野塚小町 エリー くるみ サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 河城にとり 秋穣子 秋静葉 鍵山雛 レティ・ホワイトロック 東風谷早苗 射命丸文 犬走椛 リリーホワイト ナズーリン 寅丸星 魂魄妖夢 博麗霊夢 技能追加:気合い避け元々高い霊夢の回避を更に伸ばす育成法。命中率が上がるのも地味にありがたい。 技能追加:張り付き射程1~の射撃武器が多いため、非常に有用。最優先で取得していきたい。また三色蓮花蝶の威力も上昇する。 技能追加:援護攻撃ニードルやアミュレットの弾数を持て余しがちで、回避の高さから先行させ易いので相性は良い。 技能追加:見切り回避アップ。 技能追加:P回収(撃破)パワー上昇速度の早さがウリ。敵の出撃数にもよるが、130ぐらいまでならあっという間にパワーが貯まる。見切りを3~4ターン目に発動させたい人におすすめ。 技能追加:SP補正幸運、集中、直感と高性能の精神が揃っているためSPの強化はメリットが高い。 技能追加:回避補正見切りや気合避けと併用することで回避率を強化することが出来る。 固有スキル:勘集中、直感を持ち、巫女補正によって命中を維持できる為、純粋な火力増加として期待ができる。 固有スキル:妖怪バスターボスキラーとして運用する場合はこちら。妖怪属性のボスは文、椛、ナズーリン、レティ、紫と限定的。後はモブ鴉天狗や白狼天狗ぐらいか。 霧雨魔理沙 ユニット強化:MP。燃費が悪いのでMP強化が無いと中々運用できない。 ユニット強化:運動性前線に出して行く場合、本人の回避力が高めとは言え結構被弾する。 技能追加:見切りマジックスラスターを使わない or 使っても回避命中が気になる方に。 技能追加:気合い避け初期状態で高Lvを習得しているのが強み。命中率の補填にもなる。 技能追加:霊力節約燃費が大分マシになるため、運用がかなり楽になる。ただし妖では補給持ちが加入するため、必須ではない。補給でパワーを下げたくない方に。 技能追加:張り付き霊夢との合体攻撃が射程1で、かつ高威力の為かなりの強化が見込める。雑魚戦で張り付かれた時にマジックミサイルで返り討ちにできるので、合体攻撃を覚える前でもスキルが死ぬことはない。 技能追加:距離補正無視最大射程からマスタースパークを撃ちたい場合はこちら。威力はもちろん、距離による命中率の低下に悩まなくてよくなる。 固有スキル:マジックスラスター近作では高回避の敵が多い為、必中を取得するまでは命中に悩まされる事になる。雑魚戦で集中の代わりに使って無双させてもいい。 固有スキル:スピードスター移動力がアップするため魔理沙ルートの28話や29話など、ターン制限があるマップで有効。 装備:太陽の花MP消費が高いため便利。 装備:EシューターorNシューター必中取得までの命中を装備で補う。 上白沢慧音 ユニット強化:MP頭突きを使える回数を増やすために。 技能追加:高速移動紅とは違い、P武器の強化は無くなった、早解きをしようという場合以外ではほぼ不要。 技能追加:援護防御高い装甲値を生かして他キャラの壁に。 技能追加:P回収(被弾)援護防御や信念と相性がよい。 技能追加:底力スーパー系にはこれ、説明不要の組み合わせ。 固有スキル:先生レベル上げのお供としてとても有効。L2で20%。 固有スキル:突進力低速時移動力4。低速移動と合わせると移動力5と、高速移動時と変わらない移動力で低速移動が運用できる。 装備:太陽の花装備させれば、雑魚にもボスにもガンガン頭突きをかましていくという運用が可能になる。 アリス・マーガトロイド ユニット強化:運動性精神コマンド「集中」を持ち、運動性を強化してやれば安定感が増す。 技能追加:見切り回避力の底上げに便利。 技能追加:気分高揚orP回収(撃破)見切り技能の早期発動を促すためのサポートに。 技能追加:気合避け覚えておくと便利。 技能追加:SP補正閃きや集中の回数を増やして回避力の底上げを。 技能追加:回避補正直接回避率を上げることで集中を使用するコストを抑えたい人向け。 技能追加:援護攻撃中長距離をカバーできる援護役は出番が多い。 技能追加:支援攻撃弾幕はブレインと組み合わせると最終ダメージが「妖」では約90%までの減少に止まる。 固有スキル:弾幕はブレイン高い技量を持つアリスと相性はバッチリな為、どんな状況でも使っていける。人形は癖があって使いづらいという方はこちら。 チルノ ユニット強化:運動性回避タイプは基本これ。 技能追加:見切り妖から必中が削除されたため、命中を確保したい場合に。 技能追加:回避強化元々高い回避を更に強化したい場合に。 固有スキル:熱い氷精サイズ差補正無視。チルノは熱血も取得するので火力高め。 ルーミア ユニット強化:装甲値閃きや不屈などの防御手段がないため、改造しないと始まらない。 技能追加:SP補正序盤は不要だが、脱力を使える回数を増やしたい場合。 固有スキル:闇強化一部の敵の攻撃をほぼ無効化できる。 固有スキル:夜闇夜Sのため、純粋な火力増加として使える。他の夜Sキャラを運用する点でも使い勝手が良い。 装備:オシラサマ低コストなためオシラサマの恩恵を一番受けることが出来る本人のステータスが低くサイズもSであるためあまり火力がでないのはご愛嬌コスト2.5にする価値はあるのか?と問われれば愛があると答えよう 大妖精 技能追加:SP補正優秀な精神持ちのため、サポートとして運用する場合に。 技能追加:嘘避け低速状態でも発動すれば完全回避が可能なため、大妖精を集中的に狙う難易度Lunaticにおいては非常に優秀な技能。 固有スキル:健気低消費で治癒ができるようになる。長期戦では非常に助かる 固有スキル:癒し系治療とは違い、遠距離でも回復させることができるため、状況によってはこちらのほうが良いことも。 装備:鬼の爪生存性がかなり向上する。 装備:咲夜の紅茶&おいも応援 祝福の使用回数を増やしたい人向け。 ユニット強化:武器大ちゃんを最前線で戦わせたいなら、嫁補正と合わせて8段階ぐらいは必要。クナイ弾が3000を超えてくると大化けしてDIE妖精に。 ユニット強化:運動性戦わせるなら回避型に。 技能追加:見切り&P回収(撃破)回避命中火力の底上げに。 固有スキル:がんばりやLv1だと微妙だがLv2のオール+15は破格。チルノが双魔精Lv2を覚えたらぜひセットで。治療補給上げでLv40まで上げてあると、ボス相手でも被弾率0%を素で叩き出す。 装備:オシラサマルーミアに同じ。武器10段階+オシラサマでクナイ弾の攻撃力3900。ただのアホか、それとも愛か、おそらく両方だろう。 藤原妹紅 ユニット強化:運動性回避タイプの基本的な改造。 技能追加:援護攻撃中距離をカバーできる武器、高火力武器を所持しているので相性がいい。 技能追加:気分高揚orP回収(撃破)鳳翼天翔は必要パワーが130と高め。 技能追加:見切り防御精神が集中のみなため、回避は少しでも欲しい。どのみちパワーを溜めなければ始まらないキャラなので、持っていて損はない。 固有スキル:捨て奸初期から高レベルの気合避け、底力を所持しているため、HP回復が邪魔に感じるときが多々ある。 装備:五色の甲羅水Dの武器を持つ妹紅は、序盤の水ユニットに苦戦する事が多い。これを装備することによりその弱点を補う事ができる。 十六夜咲夜 技能追加:張り付き咲夜の世界が射程1でも使える。サイズ補正もあってかなりのダメージを期待できる。欠点は瀟洒と切り払いでスキルを2つも占領しているためスキル枠の余裕がないことぐらいか。 技能追加:気分高揚orP回収(撃破)とにかく速攻でパワー120を確保したいため。 技能追加:かすりプライベートスクウェアが発動しても低速だとグレイズダメージを受けてしまうため、取得しておくと安定感が増す。 技能追加:援護攻撃殺人ドールや咲夜の世界といった、攻撃力の高い武器で射程1から6までカバーできるため援護ユニットとして優秀。 技能追加:弾数節約殆どの武器が弾数タイプなので。 装備:予備弾倉弾数節約にスキル枠を埋められるのが嫌な人はこちら。魔理沙ルートでしか手に入らないのが難点。 固有スキル:メイド長嫁強化等による無双スタイルでのプレイ時は輝くことができる。ただし弾切れには注意。 固有スキル:ルナダイアル「プライベートスクエア」の発動確率を上昇させる良スキル。 紅美鈴 ユニット強化:HP&装甲最高クラスのHP、装甲、耐久寄りのスキル。強化するとまさに鉄壁と言えるユニットになる。 ユニット強化:MP全武器がMP消費。陸へ下ろす等して節約できるなら重視する必要は無いが、長期戦で使うようなら強化してあげよう。 技能追加:霊力節約全武器がMP制のため、案外あっさりガス欠する。これがあると運用が楽になる。 固有スキル:背水の陣底力と効果が重複するため、かなりの効果を発揮することができる。ただし過信は禁物。 装備:飛仙の術符唯一空Bの武器を持つため、ほぼ専用装備。彩雨を使う場合は装備しよう。本人の射撃値がかなり低いため空Bでもいいやとも思えたりする。 小野塚小町 ユニット強化:HP拓落失路を使用する場合、最大HPが回復量に直結するため、しっかり強化しよう。 技能追加:距離補正無視無間の道を扱う場合、しっかり距離補正が乗っているので、なるべく習得したほうがいい。 技能追加:気分高揚初期スキルに見切りがあるため、拓落失路を使わない場合でも恩恵は大きい。 技能追加:援護防御拓落失路の回復力を生かすならこれ。HPを高くしておけば少々のダメージは吸収しきれる。 固有スキル:無間の道射程∞、2回しか使えないが、敵の武器が当たらない距離から一方的に攻撃できる。 固有スキル:拓落失路小町はHPがトップクラスの高さなので、一回の回復量がとても大きい。 装備:鬼の爪他拓落失路を使う場合最大HPが回復量に直結するため、装備で強化してあげると1ターン2000近くの回復量を叩き出すことも。 エリー ユニット強化:HP&装甲値壁役としては無改造では少々心許ない。 技能追加:SP補正必中、不屈、加速など、精神の構成が優秀なので、SP強化の恩恵は大きい。 技能追加:技量補正クリティカル重視にしたいときなど。 技能追加:信念&P回収(撃破or被弾)防御力とクリティカル率の底上げに。 技能追加:底力スーパー系の定番、PPが余り出したら初期所持のこれを上乗せしよう。 固有スキル:パーディションCT率の増加は間接的な火力増強になる。エリーは近接戦闘がメインになる事が多いので、大体常に発動しているような状態になる。 固有スキル:門番くるみ主体の運用なら。得意な距離が噛み合わないので、エリー主体ではバラバラで動かしたほうが活躍できるというジレンマ。 固有スキル:床弾幕エリーの存在意義と言っても過言ではない便利スキル。P武器を主体とするボスは意外と多く、特にWP獲得にターン制限のあるレティ、こちらを無視して雑魚狩りに動く妖夢、P属性MAP兵器を持つ藍などの移動を封じれば、それだけで攻略が格段に楽になる。必中と不屈を持つので削りと平行して当てられる上、離れていても加速で一気に接近して当てられる。使いこなせればコスト2.0とは思えない活躍を見せてくれる。 くるみ ユニット強化:運動性HP回復&HP吸収があるとはいえ、過信はできないので運用する場合はしっかり強化しておこう。 技能追加:距離補正無視長距離からの攻撃がメインになることが多い。 技能追加:見切り命中系の精神を持たず、いざというとき当たらないことが多いため。 技能追加:気分高揚くるみは特殊な気質の為パワーが上がりにくい。見切りで命中を補う場合も有用。 技能追加:嘘避けHP回復で気合い避けが使いづらい。 固有スキル:夜の眷属夜MAPがないので使えないスキルと思われがちだが、ルーミアの夜闇との組み合わせでかなり強化される。 装備:EシューターorNシューター遠距離攻撃が多くなるため命中率が低くなりがち。 装備:太陽の花援護攻撃を中心に攻撃回数が増えるとMPが一気に枯渇する。霊力節約でもいい。 装備:名もなき骨最強武装のスプラッシュレーザー・フルパワーが陸B。 装備:咲夜の紅茶orおいも応援or幸運の回数が増えるなら装備させよう。 サニーミルク 合体の仕様について(ver1.0.5.0現在) 合体 メインとなるサニーが行動終了していなければ、合体後も行動が可能。 ルナ、スターの2人が行動した後にサニーが合体を行えば光の三妖精でも攻撃ができる。 合体コマンドは3人とも使用可能、コマンドを使用したキャラの位置に光の三妖精が出現する。 これを利用した小技で分離→ルナorスターで合体することで移動せずに位置をずらすことが出来る。 ただしサニーとずらしたい位置にいるキャラの2人が行動可能な必要があるので、攻撃1回分無駄になる。 分離 光の三妖精が行動終了前ならいつでも可能、合体前の配置で分離する。 初期配置だと隣接してないので、そのまま合体させると分離後信頼補正が掛からなかったりする。 分離先に他のユニットがいると配置がずれてしまうので注意が必要。 精神 使用者個人に掛かっている物を纏めているといった感じ。 光の三妖精時に「鉄壁」を掛けた後に分離すると、ルナだけに「鉄壁」が掛かっている。 光の三妖精時にサニーが「ひらめき」を使用しても、スターが「ひらめき」を使用することができる。 その場合、光の三妖精時に攻撃を回避してスターに掛かっている「ひらめき」は残っており、2回分回避可能。 分離して「努力」などを3人に掛けたあと合体すれば戦闘3回分に「努力」の効果が掛かる。 「感応」で「必中」などのターン制のスキルを3人に掛けると3ターン持続する。効果が重複することはない。 スキル 光の三妖精にはメインとなるサニーのスキルが適応される。 パワー パワー関係のスキルは光の三妖精自体には効果がないものの、パイロット2人には作用する模様。 ルナにP回収(回避、命中)などを付けて光の三妖精で攻撃すると、光の三妖精のパワー上昇は通常と変わらないが、ルナのパワーはちゃんとスキル分上昇する。 味方が敵を撃破した場合のパワー上昇は、合体中のルナ、スターには適用されない。 経験値・PP サニーのレベルを基準にルナ、スターにも同様の経験値、PPが入る。 このため1回の戦闘で3人分の経験値とPPを取得することが出来る。 ユニット強化:HP合体後の高HPを生かしたい場合は強化しよう。合体後の強化度合いは三妖精の平均値である為注意。 ユニット強化:MP主力となる合体攻撃は三妖精全員のMPを消費するため、連発するには強化が必要 技能追加:張り付きサニーミルクは射程1の射撃武器を持たないが、合体後に1~3の射撃P武器が使用可能になるため、火力増強が期待できる。 技能追加:見切り命中系の精神を持たない為、命中率が気になる場合に。合体後はサブパイロットの精神がある為、必要性はそこまで高くない。 技能追加:霊力節約合体後は燃費が悪くなるのでそれなりに役に立つ。三妖精全員分のMPをフルチューンしようとするとそれだけでも6万点必要になるので資金節約にも貢献してくれる。 固有スキル:日の妖精合体後はHPが高く回復量が大きい為、HP回復がかなり有用なものとなる。昼限定の為夜闇持ちルーミアと同時に運用する場合は注意。(要検証?) 固有スキル:光の三妖精ルナとスターでレーダーとサイレンスを使いたい場合に。 固有スキル:リフレクションボスは脆い味方から狙ってくるのであると何かと便利。 装備:おいも合体中は一番上のアイテムの効果しか適応されないが、消耗品は分離中に使うことが出来る。ルナとスターの空きも含めれば6個も装備できるので、かなり変わる。 ルナチャイルド ユニット強化:MP主力となる合体攻撃は三妖精全員のMPを消費するため、連発するには強化が必要。 技能追加:P回収(回避、撃破)合体中にも効果があるので、あると通常の倍近い速度でパワーが溜まる。 技能追加:見切り合体後も分離攻撃を行う際。パワーも上がり安いので相性もいい。 技能追加:SP補正合体後に使いたい精神が網羅されている為とても有効。 固有スキル:光の三妖精合体中レーダーとサイレンスは効果がないので無駄になりがちになる。分離攻撃をするだけならルナかスターのどちらかに付け、サニーに他の固有スキルを付けた方がよい。回避を重視する場合はルナに、命中を重視する場合はスターに付けよう。 スターサファイア 基本的な育成方針はルナチャイルドと同様。 技能追加:SP補正合体後は精神要員になるためSPを増やしておくと便利。サポート専門の精神要員として使う場合も1.5コストで応援が3回使えるようにすればとても便利になる。 パチュリー・ノーレッジ ユニット強化:MP殆どの武装がMP制、かつ魔法障壁に頼る事が他の魔法使いよりも多いため、MP強化はなかなか有効。 ユニット強化:装甲効果の高い魔法障壁、そして鉄壁を取得する為、装甲を強化してダメージを軽減させればノーダメージで運用することもできるようになる。 技能追加:SP補正防御は精神に頼ることが多い為、すぐにSPが枯渇するという事がある。 技能追加:距離補正無視初期技能。 技能追加:霊力節約殆どの武装がMP制のため。 技能追加:援護攻撃必中が15消費で使える、射程が長く火力が高い、燃費もいい、援護役に向いている。 技能追加:援護防御魔法障壁を活かして盾役にすることもできる。雑魚の攻撃ならほぼ無傷。援護攻撃とセットで覚えると布陣の要に。 固有スキル:エンチャント(火符)P武器が貧弱な為、使い勝手が良い。 固有スキル:高速詠唱プリンセスウンディネやサイレントセレナでの狙撃に命をかける場合はこちら。 固有スキル:動かない大図書館サイレントセレナで殆どのボスの射程の外から攻撃できる。 装備:グリモワールMPを増強してやることで、継戦能力、耐久能力を増やすことができるので有用。 装備:生麦酒鉄壁を使って敵陣に放り込むと凄まじい無双を繰り広げる代わりに1,2ターンで霊力枯渇して燃え尽きる。これを使えば再度無双が可能になり敵の片翼を一人で受け持てるほど殲滅力が大きく跳ね上がる。 装備:咲夜の紅茶&おいも精神に頼る事が多いので、SP切れということが多々ある。その為回復手段を持つのもなかなか有効である。 装備:オンバシラ魔力障壁の効果を上げつつ、命中率の強化まで出来るのが強み。 小悪魔 ユニット強化:MPサイレントセレナが小悪魔のMPも消費するため。 技能追加:高速移動補給要員として運用する場合、隣接する必要がある為、移動強化は有効。 技能追加:気分高揚orP回収(撃破)サイレントセレナのパワー確保用。 装備:麦酒orグリモワールサイレントセレナのMP消費が激しいため。 河城にとり ユニット強化:装甲値デフォで援護防御を持つ事、素の装甲値が高く精神コマンド「鉄壁」を持つ事から、盾役として非常に適している。 技能追加:P回収(被弾)パワーが上がれば援護能力も上がる。「気分高揚」や「P回収(撃破)」の万能さも捨て難いが、初期技能として習得している。 技能追加:信念防御力の補強とクリティカル率の上昇狙い。 技能追加:支援攻撃射程の長い強力な武器があり、援護防御で他キャラに隣接することも多いため使いやすい。 技能追加:霊力節約ポロロッカでガンガン援護させる人向け。そうでなくても全体的にMP消費が高めなので付けておいて損は無い。 技能追加:底力援護防御+鉄壁持ちであるため習得させておくと何かと便利。クリティカル率上昇効果で援護攻撃にも有用。 固有スキル:のびーるアーム回復装備各種が消費制ではなくなったため便利。 秋穣子 技能追加:信念耐久寄りの性能のため、防御強化として有用。 技能追加:援護防御防御力がなかなか高いので相性が良い。 固有スキル:収穫SP回復装備は需要も高いのでおすすめ。 固有スキル:稔りレベルアップ時に点とPPを取得することができる分かりやすい優秀スキル。レベル上げをする場合はこちらを。 固有スキル:黄金の味おいものSP回復量を倍にすることができる。十分においもを入手したと思ったらこちらに乗り換えよう。 秋静葉 技能追加:SP補正現状唯一の感応持ちで、必中を持たないユニットのサポート役として一役買うことができる。 技能追加:張り付きフォーリンブラストに適用される。火力強化用に 技能追加:見切り回避の補いに。 固有スキル:寂びルーミアの脱力と併用すると減らした気力を固定できる。 固有スキル:黄金の秋取得経験値が増え被ダメージが減る、基本的にはこれでいい。 鍵山雛 ユニット強化:運動性回避タイプの基本。 技能追加:高速移動回転加速との合わせ技。追い風移動強化パーツ高速移動技能での浪漫。 技能追加:気合避け回避キャラなので。 固有スキル:バッドフォーチュンシールド防御や分身など厄介な能力を封印できる。 固有スキル:厄流し次の攻撃を100%クリティカルにすることができる。自分の攻撃後の援護攻撃もクリティカルになり、更に効果が途切れないため、2回分効果を得ることができる。 装備:鬼の爪他援護防御を腐らせたくないなら。かなり固める必要があるが、厄返しとの相性もいい。 装備:天狗の団扇回転加速との相性が良い。 レティ・ホワイトロック ユニット強化:HPと装甲雪の舞踏なしの場合。底力がなく装甲もさほど高くないので、鉄壁なしではさほど耐えないのが難点。 ユニット強化:運動性雪の舞踏ありの場合。Lサイズがネックだが運動性が初期で125もあり雑魚相手なら避けてくれる。ボス相手は精神必須。 技能追加:見切り運動性を強化したならこれもセットで。 技能追加:信念装甲を強化したならこれもセットで。 技能追加:P回収(撃破)か気分高揚パワー確保用。雪の舞踏ありなしで迷っているなら万能なこれらを選ぼう。 技能追加:援護攻撃空いている技能枠が4つもあるので、PPに余裕があるなら取っておくといい。 東風谷早苗 ユニット強化:MPほぼ必須。魔理沙を超える燃費の悪さ。MPを確保しなければ運用は難しい。 技能強化:気合避け命中と回避を確保することができる。 技能強化:見切り定番の回避強化スキル。 技能追加:霊力節約MP強化をした後でも、まだまだMPに悩まされることが多い。これによって多少は運用が楽になる。 装備:太陽の花強力な武器を多様する場合はこれ。バリアで消費するMPも確保することができる。 装備:グリモワール守矢アミュレット等で節約できる場合はこちらで十分な場合がある。 装備:生麦酒妖から消費制ではなくなったため、MP回復手段として所持しておくと運用が大分楽になる。 固有スキル:奇跡の少女燃費の悪さや信仰ゲージなど扱いづらいと感じたらいっそ対ボス専用「奇跡」の一発屋にしてしまうのもありSP回復を覚える頃にはこれをつけずとも奇跡が使えるはずなので入れ替えると良し 射命丸文 ユニット強化:運動性元々高い回避力を更に強化しておくと雑魚に囲まれたときも安心して反撃できる。 技能追加:P回収(被弾)初期スキルとして所持。超強気の気質と相まってグレイズで大きくパワーが上がる。 技能追加:P回収(撃破)見切り発動のための万能スキル。無難な運用を心がけるならこちらで。 技能追加:回避補正雑魚戦で被弾率0%狙いのためのダメ押し。 技能追加:低速移動移動力2と移動力3では大違い。加速やP回収(被弾)との組み合わせで弾幕を張る相手にも臨機応変に対応出来るようになる。 固有スキル:追い風低速移動中の味方の後押しが出来るのが便利。 装備:名もなき骨最強武装の幻想風靡が陸Bなのがネックなので、装備で補いたい。 犬走椛 ユニット強化:装甲耐久寄りキャラの基本的改造。 技能追加:信念防御が高く火力も高めのため、二つの長所を同時に伸ばすことができる。 固有スキル:堅狼近接武器が主体のため相性は悪くない。発動率が高くなるとはいえ、確実というわけではないので過信は禁物。 固有スキル:テレグノシス狙撃の消費SPが15になる。全ての武器の射程が上がるため、切り込み役としてかなり使い勝手が良くなる。但し使いすぎに注意。 リリーホワイト ユニット強化:MPMAP兵器を活かしたいなら補強して回数を増やしたい。そうでないなら特に手を出す必要はないだろう。 ユニット強化:運動性回避性能は悪くない。通常武装の燃費もいいので鍛えれば切り込み役も任せられるか。 技能追加:SP補正点はいくらあっても足りないので、祝福の使用回数はなんとしても増やしておきたい。サポートとして運用するならほぼ必須だと思われる。 技能追加:気合避け初期レベルの3では全然足りない。前に出すならレベルを上げておこう。 技能強化:見切り初期技能に「P回収(撃破)」を持っているので発動させやすい。 固有スキル:天使の祝福上記のSP補正やSP回復アイテムと合わせることで効果を発揮するスキル。上手く計算して一回でも多く祝福を打てるようにしよう。ちなみに治癒稼ぎでLv40にしたリリーなら、SP補正L1を習得しておいもを3つもてば一人で4回使用可能になる。 固有スキル:春風の調べリリーを戦闘要員として運用するならこちらを。ただ、彼女のMAP兵器は昔懐かし突進型であり、ややクセがあることに注意。 装備:おいも、咲夜の紅茶SP補強最後のダメ押し。とにかく食べて飲んで祝福を打って、点を稼いでもらおう。 ナズーリン ユニット強化:運動性回避型ユニットなので可能な限り上げておきたい。 技能追加:弾数節約ゴールドラッシュを使いまくるなら欲しい。 技能追加:援護攻撃武器の威力がそこそこあり、窮鼠噛狸でサイズ補正を消せるので悪くない。 装備:おしらさまコスト2なため恩恵は高い。装備スロットが3なのも利点。 固有スキル:窮鼠噛狸ナズーリンに火力を期待するなら。 装備:鳳蝶紋の扇子射程の短さを補える。 装備:予備弾倉魔理沙ルートのみだが、技能に頼らずゴールドラッシュの回数を増やせる。 寅丸星 ユニット強化:装甲バランスタイプだが耐久寄り、本人の防御値も高い。 技能追加:見切り雑魚程度なら案外避けてくれる。 技能追加:援護攻撃武器の威力がそこそこあり、毘沙門天の加護でダメージを伸ばせるのでいいダメージになる。 技能追加:P回収(撃破)信念、毘沙門天の加護を早く発動させるために。 装備:おしらさまコスト2なため恩恵は高い。 装備:鳳蝶紋の扇子射程の短さを補える。 魂魄妖夢 ユニット強化:運動性集中を活かすなら。 ユニット強化:HPと装甲装甲と防御の高さを活かすなら。HPが低いのが難点。 技能追加:見切り運動性を強化したならこれもセットで。 技能追加:信念装甲を強化したならこれもセットで。 技能追加:霊力節約燃費が悪いのであると便利。献身、補給、グリモワール等で代替できる。 技能追加:格闘補正ひたすら高火力を求めるなら。 固有スキル:幽明の苦輪回避重視の場合はボス相手はこれの発動に頼ることになる。 固有スキル:結跏趺斬装甲とHPを重視した場合はこれでダメージを底上げしたい。 名前 コメント
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博麗霊夢 霧雨魔理沙 上白沢慧音 河城にとり アリス・マーガトロイド 蓬莱人形 上海人形 魂魄妖夢 ルーミア 大妖精 チルノ 十六夜咲夜 稗田阿求 射命丸文 ユニット改造時の必要点ユニット強化 攻撃強化 [部分編集] 博麗霊夢 +キャラ紹介文 テーマ曲 SPECTER BUSTER~東方妖恋談 封印の御札・有難き光~Witching Dream 二つ名 楽園の素敵な巫女 能力 空を飛ぶ程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 超強気 嫁補正 妖怪バスター 精神コマンド 直感 集中 幸運 レベル 1 7 13 消費 25 15 40 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 巫女 1 8 15 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv5 132 151 172 85 185 188 47 Lv17 141 162 181 94 206 212 66 Lv20 143 165 183 96 212 218 71 ユニット性能 初期値 5段階 HP 3200 4000 MP 110 165 運動性 110 137 装甲 800 1000 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 治療費 3000 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 昇天脚 格闘 PS 1650→2150 1-2 - - - +20 +35 空A陸A水B夜A ホーミングアミュレット 射撃 S 1800→2300 1-6 - 10 - +35 -20 空A陸A水B夜A パスウェイジョンニードル 射撃 PS 1900→2400 1-5 - 15 - +10 +10 空A陸A水B夜A 陰陽玉 射撃 S 2250→2750 3-5 - 4 105 +20 +15 空A陸A水B夜A 空中専用 封魔陣 格闘 P 2600→3100 1 40 3 110 +15 +35 空A陸A水B夜A 夢想封印 射撃 P 2900→3400 1-3 50 2 120 +45 +10 空A陸A水A夜A 低速専用 備考主人公の一人だけあってかなり強い。機動性の高さと巫女技能で高回避、燃費が良くて弾数制でP攻撃というニードルが主力。雑魚には弾数系、強敵にはEN系と武器のバランスも良い。 夢想封印は射程1~3であるため、技能の張り付きと相性が良い。なるべくなら接近戦をしたいところ。P武器も4つあるので高速移動とも相性が良い。 射程も長いため回避を生かして敵陣に突っ込んでも反撃不能になることはまずないだろう。特に射程5で移動後攻撃可能なニードルは何かと便利。 運動性を上げた状態でHPを削りターゲットにされればEPを安全に切り抜けることができる(Lunaticで必中を使われる場合は除く)。 自身の能力も高く、特殊能力の巫女と相成って高速時に弾幕の中に放置してもかなり避けてくれる。 欠点は夜がBなので早めに装備で補うと良い。またほとんどの武器がS系のため切り払い持ちには注意。 唯一の幸運持ち。祝福もないので獲得点を増やせるのは霊夢だけ(今のところ)。 気質の関係上、被弾した方がパワーが上がる。余裕のあるときは低速モードでグレイズしておこう。かすり、気合避けも付けておきたい。直感で被命中率0%でも、被弾扱いになることを覚えておいたほうがいいかもしれない。 当然の事ながら、HPは低めなので攻撃が当たるとあっさり落ちることが多い。何はなくとも運動性を上げよう。 [部分編集] 霧雨魔理沙 +キャラ紹介文 テーマ曲 BE A SHOOTING STAR~星の器 夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream 二つ名 普通の魔法使い 能力 魔法を使う程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 嫁補正 弾幕はパワー 努力 加速 閃き 熱血 レベル 1 7 10 18 消費 20 15 15 40 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 魔法使い 1 8 16 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv5 137 157 167 92 180 186 50 Lv17 144 168 176 101 203 210 69 ユニット性能 初期値 5段階 HP 3800 4750 MP 120 180 運動性 100→105 131 装甲 900 1125 ※4話クリア時に運動性が5上昇する。 移動力(低速) 7(2.80) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 治療費 3000→4000 装備スロット 2 特殊能力 魔法障壁 ※4話クリア時に治療費が3000から4000に上昇する。 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ウィッチレイライン 格闘 PS 1650→2150 1-2 - - - +25 +30 空A陸A水C夜A イリュージョンレーザー 射撃 L 1650・1800→2300 2-5 5 - - +5 -10 空A陸A水C夜A マジックミサイル 射撃 P 1850・2000→2500 1-4 10 - - +15 +10 空A陸A水B夜A ナロースパーク 射撃 L 2150・2300→2800 4-6 30 - 110 +10 +10 空A陸A水C夜A 空中専用 スターダストレヴァリエ 格闘 P 2900→3400 1-2 40 2 120 +20 +15 空A陸A水B夜A 高速専用 マスタースパーク 射撃 L 3600→4100 4-8 70 3 130 +15 +20 空A陸A水C夜A 低速専用 ※威力はこの数値に魔法使いレベル×50が加算される。射程は魔法使いレベル×0.25が加算される。 ※イリュージョンレーザー・マジックミサイル・ナロースパークは5話開始時にそれぞれ威力+150される。 (何故か4話クリア時のインターミッションでは威力が上がっていない) 備考原作の速いイメージにつられて敵前線に放り込むと、意外と避けられず落ちたりもする。原因は技能の魔法使いに回避修正が無いため。 あくまで魔理沙の優れたスピードというのは機動力=移動力であり、回避力ではない調整のようだ。運動性や回避力は高いレベルにあるが、霊夢と異なり集中も無ければ技能 巫女も無いのでそこまで回避できない。 高速とは逆に低速移動力は並より低い点に注意。名有り級の弾幕内での移動は苦労する事になる。 SP努力もあるし、基本的に遠距離射撃型ボスキラーとして活躍して貰うのがいいだろう。射程は4がベスト位置。格闘値が低めのため敬遠されがちなスターダストレヴァリエも、P属性と柔軟な射程のため意外と使いやすい。敵に合わせて使い分けよう。 燃費が厳しいので、MPを雑魚で使い果たさないように注意。太陽の花を装備させたいところだが、マスパ上限は結局3発なのが悩みどころ。弾数に限りがある故に、特にボス級が複数出てきたりスペカ枚数が多いステージでは、MPがあっても大技が弾切れになってたり、逆に使い所を計っているうちにうっかりMP回復をどぶに捨ててたりすることになりやすい。トータルで計画的に運用するなら、太陽の花は慧音に譲り、グリモワールを装備した方が良いかもしれない。ちなみに、MPフル改造+太陽の花・グリモワールいずれかの装備でMP満タンからマスパ3ターン連続使用が可能になる。(ただし太陽の花はEPの反撃でもマスパを使用した場合回復待ちターンが発生するので完全な連続使用にはならないという違いはある)。道中ナロースパークやレヴァリエも活用したいと考えるなら太陽の花を、道中は低消費のマジックミサイルやイリュージョンレーザー主体で十分と考えるならばグリモ装備がお勧めだろう。 敵が弾幕を張る前に加速で一気に近づき、反撃で落とすといった運用もあり。 紅の時点では命中補助の精神コマンドを一切覚えないが、そうそう避ける敵が出てこないのが救い。データ上では将来必中を覚えるようなので、妖精や吸血鬼姉妹などS,SSサイズに苦労するのは今作だけかもしれない。 余談(精神コマンド熱血について)熱血は意図的に魔理沙の集中育成や稼ぎを行わないと、まず覚えない。 開発側も今作に熱血を導入するつもりは無かったらしいが、何らかの手違いで導入してしまったようだ。 開発サイドはこの習得できる仕様を(今作では)修正するつもりは無いとのこと。習得できた人は安心して使おう。 熱血×弾幕はパワーのマスパの破壊力は10000を軽く超える。 [部分編集] 上白沢慧音 +キャラ紹介文 テーマ曲 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア 二つ名 知識と歴史の半獣 能力 歴史を食べる(隠す)程度の能力 登場作品 『東方永夜抄』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 嫁補正 先生 信頼 必中 鉄壁 レベル 1 8 16 消費 20 20 25 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 切り払い 1 12 援護攻撃 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv5 144 123 176 111 126 176 57 Lv17 153 132 185 120 145 195 76 ユニット性能 初期値 5段階 HP 5000 6250 MP 120 180 運動性 60 75 装甲 1200 1500 移動力(低速) 5(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ L 治療費 5000 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ファーストピラミッド 射撃 - 1800→2300 1-5 - 15 - +15 +15 空A陸A水B夜A 三種の神器・剣 格闘 P 2100→2600 1-3 10 - - +10 +15 空A陸A水B夜A 頭突き 格闘 P 3200→3700 1 55 - 120 +15 +25 空A陸A水A夜A アマテラス 射撃 L 2700→3200 4-6 40 - 120 +30 +10 空A陸A水C夜A 備考霊夢ルートでは1話から加入。満月の時期ではないのでハクタク化はしないとのこと。 ユニット特性はスーパー系。幻想郷のブルン…グルンガスト。 サイズLで格闘・技量も高いので武器スペック以上のダメージが出る。その上武器改造が安いので火力を伸ばしやすい。 アマテラスは第12話で攻撃に追加される。高い霊力消費、相性が悪い射撃、移動後に撃てない等常用出来る武器ではないものの、射程6が補完されるのは心強い。 頭突きは射程1だが、クリティカル率が高いので援護やボスキラーとして使っていける。必殺武器には珍しく弾数がなく霊力の限り何度でも撃てる。 足が遅いので進軍が遅れがち。P武器が全てMP消費と、燃費が悪いのも悩みの種。低速は普通の速度なので弾幕中は意外と人並みに動ける。 ボス戦で削りを行うときは援護攻撃を利用しよう。75%ダメージになるが元の打点が高いので十分に削ってくれる。慧音に援護防御を付けて守りの要を増やす場合でも、援護攻撃なら慧音に反撃は来ないので火力を無駄にせずに防御に専念できる。 [部分編集] 河城にとり +キャラ紹介文 テーマ曲 水対空超妖怪弾頭NITORI~芥川龍之介の河童 二つ名 超妖怪弾頭 能力 水を操る程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 嫁補正 のびーるアーム のびーるアーム+ 精神コマンド 偵察 鉄壁 集中 レベル 1 1 13 消費 1 20 20 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 17 援護防御 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv5 131 138 166 106 125 171 66 Lv17 140 149 175 115 146 195 85 ユニット性能 初期値 5段階 HP 4800 6000 MP 130 195 運動性 75 93 装甲 1100 1375 移動力(低速) 6(2.70) 地形適応 空A 陸A 水S 夜A サイズ M 治療費 5000 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 きゅうり 格闘 P 1800→2300 1 - - - +25 +35 空A陸A水A夜A のびーるアーム 格闘 P 2100→2600 2-4 15 - - +10 +15 空A陸A水S夜A お化けキューカンバー 射撃 S 2350→2850 3-6 - 8 105 +15 +20 空A陸A水S夜A 備考魔理沙ルートでは1話から加入。 何はなくとも援護。援護して援護して援護し尽くして貰おう。 弾幕システムで回避に期待できない状況が多々ある今作では、鉄壁も頼りになる。 のびーるアームの消費霊力が地味に高いが霊力を消費する攻撃は他に無いのでさほど気にならない。心配ならEN改造を。 河童ゆえに水適正がSだがそれを生かせるステージは少ない。せいぜい湖上の交錯前後編辺りか。 今作では追加技が無いため単純な火力では低い部類だが、最初から射程6までの武器を使用できる等、汎用性に優れる。 精神 集中は本人の回避力に期待できないため主に命中補助用。どうせなら必中のほうが… スペカ戦中に鉄壁で固めた時の全体の安定度は目を見張るものがある。上手くやれば3ターンは大妖精の回復だけで凌げる。回避ユニットを狙わせて援護防御し、回避ユニットが高火力で反撃するパターンは、覚えておいて損は無い。HP回復(根性や自動回復など)を持つ敵に対するダメージコントロールは、重要な攻略要素のひとつとなる。 [部分編集] アリス・マーガトロイド +キャラ紹介文 テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判 二つ名 七色の人形遣い 能力 人形を操る程度の能力 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 魔法使い 気質 冷静 嫁補正 蓬莱人形 上海人形 精神コマンド 手加減 集中 閃き レベル 1 1 14 消費 5 15 15 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 魔法使い 1 13 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv6 121 146 194 87 179 192 50 Lv17 129 156 202 95 198 214 67 ユニット性能 初期値 5段階 HP 4100 5125 MP 140 210 運動性 100 125 装甲 900 1125 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 治療費 3500 装備スロット 2 特殊能力 魔術障壁 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 キック 格闘 PS 1800→2300 1 - - - +30 +25 空A陸A水B夜A 人形操創 格闘 P 1950→2450 2-3 - 10 - +10 +15 空A陸A水B夜A アーティフルサクリファイス 射撃 P 2200→2700 3-5 - 10 105 +5 +20 空A陸A水C夜A 上海人形 射撃 L 2900→3400 3-7 55 4 120 +10 +20 空A陸A水C夜A プロトマリス砲 射撃 CMB (上海人形+マジックミサイル)/2+50(?) 3-6 15 - 110 +25 +10 空A陸A水B夜A 合体攻撃(魔理沙) 備考初登場は魔理沙ルート第2話、加入時レベル6。 全キャラトップクラスの技量に初期から集中所持と使い勝手に優れる。 後に高火力な長射程武装も追加されるため、何かと万能さが目立つ。上海人形は第9話、プロトマリス砲は第12話で攻撃に追加。 そのため、技能追加も各人の方針で長所を伸ばす、短所を補う等自由にしていいだろう。 アリス育成に特にプランが無い場合は、まずはほろ酔いをつけて、開始早々アーティフルサクリファイスを使えるようにすると良い。その後に援護攻撃を追加すればクリティカルの出やすさも合いまって火力増強に繋がるだろう。 気質の関係で被弾のデメリットが大きいので、ユニット強化するならまずは運動性を。 敵だと何故か人形操創の射程が2-4…妬ましい。 蓬莱人形 +キャラ紹介文 テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 人形 気質 強気 嫁補正 精神コマンド 補給 レベル 消費 80 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv7 120 101 144 88 155 139 39 ユニット性能 初期値 2段階 HP 2100 2310 MP 40 48 運動性 50 55 装甲 400 440 移動力(低速) 4(2.00) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ SS 治療費 100 装備スロット 4 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 PS 1450→1650 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A 自爆 格闘 P 2000→2200 1 - 1 105 +15 +25 空A陸A水B夜A 反動 備考アリスの固有嫁スキルで召喚することで使用可能になるキャラ。1MAPに最大3体まで配置可能。 キャラレベルはアリスのレベル-2。 サイズはSSだが運動性が低いので敵の攻撃を全く回避しない。加えて耐久も低いので、被弾=撃墜と考えておいた方がよい。 なお人形は改造できないが、アリスの改造2段ごとに1段階自動的に改造される。 自爆の攻撃特性「反動」は、攻撃ヒット時に自分のHPが10になるというデメリットがある。どうせ脆いので大した問題にはならないだろう。 正直愛があっても辛い性能。音楽堂埋めには戦闘をしなければならないのだが。 上海人形 +キャラ紹介文 テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 人形 気質 強気 嫁補正 精神コマンド 補給 レベル 消費 80 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv7 01 120 144 88 155 139 39 Lv14 105 133 149 93 169 166 50 ユニット性能 初期値 2段階 HP 2800 3080 MP 60 72 運動性 60 66 装甲 650 715 移動力(低速) 3(1.50) 地形適応 空A 陸A 水C 夜C サイズ SS 治療費 100 装備スロット 4 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 レーザー 射撃 L 2100→2300 2-7 15 - - +10 +15 空A陸A水C夜A 備考アリスの固有嫁スキルで召喚することで使用可能になるキャラ。1MAPに1体のみ配置可能。 キャラレベルはアリスのレベル-2。 サイズは蓬莱人形と同じくSSだが、運動性も同じく低いので敵の攻撃を全く回避しない。上海人形は夜Cなのでさらに回避しない。 だが射程7のレーザーはなかなかのもの。射程外から雑魚処理には最適。 こちらもアリスの改造2段ごとに1段階自動的に改造される。 [部分編集] 魂魄妖夢 +キャラ紹介文 テーマ曲 剣・光・一・閃~東方妖々夢 二つ名 半人半霊の庭師 能力 剣術を扱う程度の能力 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 嫁補正 剣戟 庭師 精神コマンド 加速 気合 集中 閃き レベル 1 1 10 消費 15 35 15 15 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 切り払い 1 7 15 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv6 155 121 173 108 180 181 53 Lv17 165 127 181 116 199 203 70 ユニット性能 初期値 5段階 HP 3400 4250 MP 120 180 運動性 105 131 装甲 1100 1375 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ S 治療費 4500 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 楼観剣 格闘 P 1900→2400 1 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A 半霊 格闘 P 2100→2600 2-4 10 - - +10 +15 空A陸A水B夜A 冥想斬 格闘 P 3300→3800 1 65 3 120 +20 +20 空A陸A水B夜A 備考全キャラの中でも屈指の格闘をもっているので一見の攻撃力よりも高いダメージを出してくれる。 また技量も高いのでもクリティカルもぽんぽん出すので総合的な攻撃力は意外に高い。 武器が全てP武器であると言う点から敵陣を走り回りやすく、また育成方針も悩まなくて済む。 防御面は中途半端なので、基本は見敵必殺で。ビルバイン?いいえGガンダムです。実は、装甲および自身の防御もにとり並みにある。回避が高くサイズもSとはいえ特殊能力がないと不安が残るのであえて防御を強化するのも一興。 距離補正や格闘武装の命中修正の高さの関係で、自分の間合いでは意外と回避しない。育てる場合は運動性にしっかり投資しよう。 切り払いのレベルが高いので、難敵を相手にする時はS属性武器の有無と射程を確認して位置取りを調整しよう。リセットプレイが前提となるが、無改造でも安全なダメージソースになることがある。 射程の問題で敵陣に放り込む戦術とは相性が悪い。間合い管理は他のキャラよりシビアなので、しっかり把握しておこう。敵陣に放り込むときは全てに半霊で反撃できる位置に飛び込む、敵の射程ぎりぎり外から加速で飛び込む、など。 もっとも多用する半霊が(というかそれしか遠距離武器は無いが)燃費が悪いため、ボス相手に必殺を一度しか使えないということにもなりうる。露払いをさせたければMP改造必須か。 [部分編集] ルーミア +キャラ紹介文 テーマ曲 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行 二つ名 宵闇の妖怪 能力 闇を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 楽天家 嫁補正 暗闇 闇+ 精神コマンド 根性 必中 直撃 レベル 1 9 19 消費 20 20 20 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 なし ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv7 139 134 144 113 140 184 64 Lv17 146 141 151 120 156 200 80 ユニット性能 初期値 5段階 HP 4700 5875 MP 110 165 運動性 85 106 装甲 1050 1312 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜S サイズ S 治療費 4000 装備スロット 3 特殊能力 闇 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 PS 1800→2300 1-2 - - - +20 +25 空A陸A水B夜A ムーンライトレイ 射撃 L 2000→2500 2-5 10 - - +10 +0 空A陸A水C夜A ナイトバード 格闘 P 2300→2800 1-3 15 10 105 +10 +20 空A陸A水B夜S 備考数値上突き抜けた能力は無く、むしろどれもこれも中の下。 しかし、特殊能力がピンポイントで役に立ったり根性で耐久性が意外と高かったりと、いればそれなりに働いてくれる。後半ステージでは夜適応Sなので標準程度にはなるが、相手がスカーレット姉妹とかだと辛すぎる。 チルノ同様に技量が低く、ネームド敵の攻撃は全てクリティカルくらいの覚悟で。 技量の低さから回避型を目指したいところだが、サイズがSではあるものの運動性が低い上に本人の回避力も低いので強化してもあまり期待出来ない。嘘避けが技量の低い方に有利と判明したので付けるといい。気休めにしかならないので防御を上げた方が・・・ ほろ酔いで開幕から使えるナイトバードなど対雑魚では使い勝手がいいので、嫁ボーナスをボスに使いに行く時以外は雑魚掃除役に徹したほうが良いだろう。 どうしても使いづらいなら援護防御の習得を。ボス級の攻撃も防御状態でなら耐えられる。援護防御を付けた場合は精神 根性があるため、慧音や大妖精のSPを温存できる。根性は割合回復なのでHP改造も視野に入れよう。 闇でレーザーを軽減できるのでイビルアイ、グリモワール、コウモリなどの処理に便利である。 [部分編集] 大妖精 +キャラ紹介文 テーマ曲 静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 慎重 嫁補正 健気 精神コマンド 信頼 応援 閃き レベル 1 11 18 消費 20 30 15 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護防御 1 12 20 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv7 113 130 162 99 175 172 59 Lv17 119 139 169 106 192 192 75 Lv21 122 143 172 109 199 200 82 ユニット性能 初期値 5段階 HP 4100 5125 MP 90 135 運動性 95 118 装甲 900 1125 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ SS 治療費 1000 装備スロット 4 特殊能力 治癒能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1500→2000 1-2 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A クナイ弾 射撃 P 1850→2350 2-4 - 20 - +25 -20 空A陸A水B夜A 備考兎にも角にも治癒。パーティーの生命線。自分を治療することが出来ないので、自己回復には信頼かアイテムが必要になる。 戦闘能力に期待してはいけない。素直に生存能力を伸ばそう。援護防御を活かしたいなら装甲重視で。 こだわりが無いなら、嫁補正をつけて治癒消費を0にすると使い勝手が更に向上する。 治療でレベル上げが出来るので育てるのは楽。高レベルユニットをわざと削って治療するのもテクのひとつ。 SPが60を超えるくらいまでレベルを上げると、優秀な精神タンクに。 援護防御は大妖精自身の耐久力が低く、自身を治療することもできないので非常手段と割り切ろう。 何気にHPが多いので大妖精よりHPの少ないユニットを隣接させれば狙われない。 [部分編集] チルノ +キャラ紹介文 テーマ曲 Flap&Frappe&Flapper 二つ名 氷の妖精 能力 冷気を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 超強気 嫁補正 フリーズ 精神コマンド 不屈 ド根性 必中 レベル 1 1 14 消費 15 35 20 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 なし ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv8 116 146 149 89 185 180 56 Lv17 121 154 156 96 202 198 70 ユニット性能 初期値1(撃破) 初期値2(説得) 5段階 HP 2900 3190 3625 MP 120 144 180 運動性 100 110 125 装甲 800 880 1000 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ SS 治療費 1000 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1650→2150 1-2 - - - +20 +35 空A陸A水B夜A 冷凍光線 射撃 P 1950→2450 2-4 5 - - +15 -10 空A陸A水B夜A アイシクルフォール 射撃 - 2050→2550 3-5 - 15 - +10 +20 空A陸A水B夜A パーフェクトフリーズ 射撃 - 2600→3100 2-5 30 5 115 +25 +35 空A陸A水B夜A 備考回避型ユニットに不屈という組み合わせは、それだけで価値がある。さらに大妖精との信頼補正付き。 火力は低いが不屈と回避力を利用して援護攻撃の起点にしよう。 原作花映塚の性能がそうであるように、対単体相手の生存性だけは相当なもの。 とはいえ、多数相手時の厳しさや火力の低さ、素の能力の低さはどうしても響く。 特に技量の低さが目立つ。ネームド敵の攻撃は全てクリティカルを受けると思った方がいい。技量が低い事については嘘避けで逆手に取れるようにはなったが、こちらからのクリティカルが期待できず火力になれないのは変わらない。 チルノを説得して仲間にした場合、ユニット能力は全て2段階(20%)まで強化される。実質的には生麦酒(と経験値、グレイズ、スペカ)を取るか、38,000点を取るかの選択になるので良く考えて選ぼう。 [部分編集] 十六夜咲夜 +キャラ紹介文 テーマ曲 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル 崩れゆく銀の刃~ツェペシュの幼き末裔 二つ名 完全で瀟洒なメイド 能力 時間を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 嫁補正 なし 精神コマンド 必中 集中 突撃 レベル 1 1 19 消費 20 15 25 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 瀟洒 切り払い 1 18 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 149 150 194 108 190 197 65 Lv17 152 152 196 110 195 203 70 ユニット性能 初期値 5段階 HP 4800 6000 MP 180 270 運動性 105 131 装甲 900 1125 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ L 治療費 4000 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 P 1800→2300 1-2 - - - +25 +35 空A陸A水B夜A ミスディレクション 射撃 P 2000→2500 2-4 - 15 - +20 +15 空A陸A水C夜A 殺人ドール 射撃 - 2300→2800 3-6 15 8 110 +15 +30 空A陸A水C夜A 咲夜の世界 射撃 - 3050→3550 1-2 50 2 120 +35 +20 空A陸A水C夜A 援護不能 備考最終話のみスポット参戦の味方版咲夜さん。SRWシリーズ恒例の弱体化が施されている プライベートスクエアは味方の能力としては強力すぎるので当然と言えば当然だが・・・ とはいえ、数値上ではかなり高性能。しかし、機体サイズLのせいで台無し。避けづらいし、柔らかいユニットに仕上がっているNormalまでならHPフル状態で1回だけ妹様の攻撃に耐えられる。技能でクリティカルも受けない 誰かが胸のサイズ=機体サイズって話をしていたが・・・おや誰か来たようだ 精神 突撃に関しては今作では習得を想定していないらしく、使用しても効果無し。説明分もバグっている ※5段階改造の数値は計算値 [部分編集] 稗田阿求 +キャラ紹介文 テーマ曲 筆持ち少女は歴史を紡ぐ~ジャパニーズサーガ 二つ名 幻想郷の記憶 能力 求開持の能力 登場作品 『東方求開史紀』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 慎重 嫁補正 なし 精神コマンド 閃き 偵察 信頼 レベル 1 1 10 消費 10 1 15 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 なし ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 98 100 150 75 160 155 35 Lv10 103 108 156 81 175 173 49 ユニット性能 初期値 5段階 HP 2100 2625 MP 40 60 運動性 90 112 装甲 600 750 移動力(低速) 4(2.00) 地形適応 空- 陸B 水C 夜B サイズ SS 治療費 5000 装備スロット 4 特殊能力 補給能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 筆 格闘 PS 1000→1500 1 - - - +10 +40 空C陸A水C夜B 備考霊夢ルート第4話限定のスポット参戦キャラ。 閃きの消費SPが少ないことを除けば、キャラクター性能は全キャラ最低クラス。まあ普通の人間だし、病弱だもんねぇ。 ただし唯一の補給持ちなため、正式加入じゃなかったのがとても惜しい。 何気に筆にはとどめ演出がある。空Cのせいでダメージ値10だが。 ※5段階改造の数値は計算値 [部分編集] 射命丸文 +キャラ紹介文 テーマ曲 風神少女 二つ名 最も里に近い天狗 能力 風を操る程度の能力 登場作品 『東方花映塚』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 嫁補正 なし 精神コマンド 偵察 閃き レベル 12 12 消費 1 15 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 なし ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv12 146 151 189 87 204 194 57 ユニット性能 初期値 5段階 HP 8200 10250 MP 150 225 運動性 120 150 装甲 700 875 移動力(低速) 8(4.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 治療費 8000 装備スロット 1 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 天狗烈風弾 射撃 P 2050→2550 1-4 - 20 - +20 +15 空A陸A水B夜A 備考霊夢編第5話にのみNPCとして参戦する。 高い運動性と耐久力で無双するので注意。先鋒役として削りをしてもらい、横取りすると効果的。 取材モードだと思われるが、弾幕を消すような特殊能力は持っていない。 ※5段階改造の数値は計算値 [部分編集] ユニット改造時の必要点 ユニット強化 必要点は各キャラ一律で、紅ではフル改造に185,000点が必要 各改造段階ごとに、初期ステータスの+5%(MPは+10%)が上乗せされる。 ステータス 1 2 3 4 5 総必要点数 HP 3,000 6,000 9,000 12,000 15,000 45,000 MP 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 20,000 運動性 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000 装甲 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000 攻撃強化 攻撃強化はキャラごとに必要点が異なる 各改造段階ごとに、すべての技に威力+100が上乗せされる。 対象キャラ 1 2 3 4 5 総必要点数 霊夢, 魔理沙, アリス, 妖夢 20,000 30,000 40,000 50,000 60,000 200,000 慧音, にとり 16,000 24,000 32,000 40,000 48,000 160,000 ルーミア, チルノ 12,000 17,000 23,000 30,000 38,000 120,000 大妖精 10,000 14,000 19,000 25,000 32,000 100,000 名前 コメント
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精神コマンド一覧 精神逆引き 消費SP逆引き 解説(ややスパロボ未経験者向け) 精神コマンド一覧 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 熱血 自機 一度だけ自身が敵に与えるダメージ量が二倍になる。妖では1.5倍になる。 40 閃き 自機 一度だけ自身に対する敵の攻撃を完全に回避する。 15 不屈 自機 一度だけ自身の被弾時のダメージを10に抑える。 15 鉄壁 自機 1ターンの間、自身が受けるダメージを半減する。 25 集中 自機 1ターンの間、自身の命中率と回避率が30%上昇する。 15 必中 自機 1ターンの間、自身の命中率が100%になる。 20 加速 自機 一度だけ自身の移動力が+3される。移動するまで効果は持続。 15 根性 自機 自身のHPを最大値の30%分回復。 20 ド根性 自機 自身のHPを完全回復。 35 信頼 味方 選択したユニットのHPを2000回復。 20 気合 自機 自身のパワー+10 35 手加減 自機 自らが攻撃時、敵機を撃破せずHPを10残す。自分より技量の低い相手のみ有効。 5 偵察 敵機 選択した敵機の情報を入手する。 1 幸運 自機 次の自身の戦闘の獲得点が二倍になる。また、霊撃でもアイテムを入手できる。 40 努力 自機 次の自身の戦闘の獲得経験値が二倍になる。また、霊撃でもボムを入手できる。 20 応援 味方 選択した味方に努力をかける。 30 直感 自機 自身に必中・閃きの効果。 25 献身 味方 選択したユニットのMPを40回復。 25 狙撃 自機 1ターンの間射程1、または格闘属性以外の攻撃に射程+2 20 直撃 自機 一度だけ援護やバリアを無効にする。 20 精神逆引き 名称 所持キャラ(習得Lv) 熱血 魔理沙(18) チルノ(23) 閃き 魔理沙(10) アリス(14) 大妖精(18) 阿求(1) 不屈 チルノ(1) 鉄壁 慧音(16) にとり(1) 美鈴(1) 集中 霊夢(7) アリス(1) にとり(13) 妖夢(10) 咲夜(1) パチュリー(1) 小悪魔(1) 必中 魔理沙(29) 慧音(8) チルノ(14) ルーミア(9) 咲夜(1) パチュリー(1) 美鈴(1) フラン(1) 加速 魔理沙(7) 妖夢(1) レミリア(1) 根性 ルーミア(1) ド根性 チルノ(1) 美鈴(1) 信頼 慧音(1) 大妖精(1) 阿求(10) 気合 妖夢(1) レミリア(1) 手加減 アリス(1) 偵察 にとり(1) 阿求(1) 幸運 霊夢(13) 努力 魔理沙(1) 小悪魔(1) 応援 大妖精(11) 直感 霊夢(1) レミリア(1) 直撃 ルーミア(19) フラン(1) 狙撃 パチュリー(1) 献身 小悪魔(1) 消費SP逆引き 名称 所持キャラ(消費) 熱血 魔理沙(40) 閃き 阿求(10) 魔理沙(15) アリス(15) 大妖精(15) 不屈 チルノ(15) 鉄壁 にとり(20) 慧音(25) 集中 霊夢(15) アリス(15) 妖夢(15) 咲夜(15) にとり(20) 必中 慧音(20) チルノ(20) ルーミア(20) 咲夜(20) 加速 魔理沙(15) 妖夢(15) 根性 ルーミア(20) ド根性 チルノ(35) 信頼 大妖精(15) 阿求(15) 慧音(20) 気合 妖夢(35) 手加減 アリス(5) 偵察 にとり(1) 阿求(1) 幸運 霊夢(40) 努力 魔理沙(20) 応援 大妖精(30) 直感 霊夢(25) 直撃 ルーミア(20) 最近の方のスパロボと同じく、同じコマンドでもキャラによって消費量が違う場合がある。 と言っても『紅』の段階ではキャラ自体が多くなくレベルキャップも存在するのでコマンドの絶対数が少なく、今のところ他と異なる消費量になっているのは、阿求の「閃き」・慧音の「信頼」・にとりの「必中」の3つだけ。 解説(ややスパロボ未経験者向け) 熱血強力な精神コマンドの1つ。 単純に火力が2倍になるというのは、強力なアドバンテージである。 もっとも、紅は「熱血を習得しない」という前提のバランス調整の模様。 魔理沙の嫁技能or固有スキルの「弾幕はパワー」とは効果が重複する。 幻少妖以降、熱血等のダメージ増加精神は廃止になる可能性もあると囁かれていた。だが、妖体験版にて効果が1.5倍に弱体化しての採用となった。 使用時はクリティカルが出なくなる。強敵撃破狙い時に勘違いしてロードを繰り返すこと無きよう。 閃き強力な精神コマンドの1つ。 確実に攻撃を回避できるというのは、これまた強力なアドバンテージである。 命中率0%なので、低速時のグレイズダメージも0になる。 消費も高くは無く、強敵相手には積極的に活用したい。 但し一回の戦闘で効果は切れてしまうので、敵が複数居るならば集中との重ねがけや援護防御などでフォローしておこう。 必中vs閃きでは閃きが優先される。 不屈閃きの亜種。無論、強力。 10ダメージ貰うが、被弾するまで有効なので、回避重視型キャラが使うと生存性が著しく上がる。 なお、低速時のグレイズも被弾扱いなので注意。その際は[10×命中率]のダメージを受ける。 今作で唯一所持しているチルノは回避が高い方で、不屈との相性は抜群。 鉄壁確実にダメージ半減を見込めるのは嬉しい。 最近の本家スパロボより効果低め(本家は1/4に抑える)。本家経験者は注意。 また昔のウィンキー時代のスパロボとも効果が違う(昔は装甲倍化)。最近のスパロボ未経験者も注意。 元の被ダメージを把握していないと、鉄壁の上から削り倒されることもある。 消費も高く、命中も上がらないため集中に比べると見劣りする。 集中強力な精神コマンドの1つ。 30%というのはかなり大きい上昇量。攻防共に安定度が段違いになる。 30%上昇というのは例えば命中率10%から集中を使用すると×1.3で13%ではなく、+30%で40%になる。 グレイズダメージが軽減できるのもよい。 コストパフォーマンスも良い方。高Lvになると常用も視野に入るほど。 とはいえ、今作ではそこまで高いLvまでにはキャラが育たない。 必中強力な精神コマンドの1つ。 確実に攻撃を当てられるというのは、やはり強力なアドバンテージである。 強力かつ消費の激しい攻撃を外さないためにも、ここぞという場面用に。 必中対閃きでは閃きが優先される。 敵の回避系能力(切り払い・分身)の無効化もできる。ただし軽減系能力(盾・バリア)は防げない。 加速あると便利な精神コマンド。 単純に進軍を早めたり、一気に後退したり用途は様々。 ターン制限のあるマップ、広いマップなどでは非常に重宝する。 妖夢などは弾幕を一気に突っ切ってボスに詰め寄る使い方も。 低速移動は通常と同じ倍率がかかるため、劇的に速くなったりはしない(特に低速が高速の0.4倍になる魔理沙) 根性本家スパロボでは穴埋め精神的に扱われていた不遇な時期もあった。 が、費用対効果を考えるとそこまで悪い精神ではない。耐久系キャラとの相性は抜群。 さらに体力が減った状態で発動する技能を有している場合、HPの調節等の観点から見れば汎用性が高く使いやすいのも利点。 ルーミアはこれのおかげで、一撃撃破さえされなければかなり粘れる。 ド根性根性強化版。特性上、高HP型のキャラと相性がいい。 習得者のチルノはHPや装甲が低く、やられる時はHP満タンからでも一撃だったりするので相性は良くない。 信頼消費・効果ともに使い勝手が良い。 生存能力の低い大妖精を前線に送らなくても回復役にできる精神でもある。 もちろん自分自身にも使える。消費も根性と変わらないかむしろ安いので、根性同じように自身の耐久度の足しに出来る。『紅』ではそうHPが高くならないため、割合回復の根性に回復量でも負けていない。 気合使うなら開幕に。強力だがパワー制限のある武装を早期に使えるようになる。 パワーが上がると攻撃力と防御力も上がるので、一石二鳥。 とはいえ、この精神だけでそれなりに消費するので配分は考えよう。 特に習得者の妖夢は性格上敵に攻撃を回避された時以外何をしてもパワーが上がる上、エースボーナスや特殊技能でさらに上げる事も容易なため、十分に育てばわざわざ気合を使う必要はなくなってくる。 手加減基本的に弱キャラ育成用精神。弱らせて、育てたいキャラでトドメ。 稀に、一定値以下にHPを削ることでイベントが発生する敵がいるが、そういう敵をうっかり倒さない場合にも。 今後マップ兵器が導入されれば、わざと味方のHPを極限まで減らして、特殊技能発動を狙うような使い方もできるかもしれない。 偵察いわゆる、キャラの特徴づけ精神。あるいは、穴埋め精神。 ポイントに余裕があるなら使っておくといい。 とりあえず初見のボス相手には使って、MAP兵器や技能の有無だけは確認しておこう。 本家スパロボのシリーズによっては、撤退HPを知れたり命中回避に補正が働いたりするが、今作ではそういう効果は無い。 幸運長期的視野に立てば、最強の精神と言えるかもしれない。 所持点の多い敵には使いたいところだが、現在霊夢限定で消費も多い。 そのため、激戦では使う余裕が無いかもしれない。 レベルキャップ実装により祝福(他キャラにかける幸運)を覚えるキャラがいなくなってしまったため、霊夢本人のSPを温存しなければならない。 ネームドの敵のような高得点キャラは幸運の有無でかなり違うため、稼ぎプレイをする際は霊夢を温存してでも活用しよう。 努力強敵撃破時はとりあえず掛けておくといい。 経験値はレベル差による補正があるため、努力を使って一気にレベルを上げてもその後貰える経験値が経るだけであり、長期的に見ればあまり得が発生しない。 ただし全滅プレイ等の稼ぎを一切しない場合、出現する敵ユニットの総数は決まっているため、効率的にレベルを上げるにはやはり有用。 応援他者掛け努力。やはり、強敵撃破時に余裕があれば掛けておこう。 直感閃き+必中。強力ではある。 抱き合わせ販売故に、閃きと必中を個別に両方使用した場合に比べて消費は少ない。 しかし両方ともが必要になる状況はあまりなく、片方の効果だけ欲しい場合でも25の消費を強いられるため、総合的には融通が効かない感が強い。 習得者の霊夢は集中も覚えるので、場合によって使い分けていきたい。 直撃敵の布陣や所持技能で価値が左右される精神。 当然、バリアや援護防御を持つ敵がいないマップでは『死に精神』になる。むなしい…… 逆にそれらの技能を持つ敵が多いと出番も増える……かもしれない。 無くても割と何とかなったりすることが多いのも事実。 この精神自体では命中率に変化は無い。直撃状態でもミスしては話にならない。 ゆえに、使い手の基礎命中値が高いと直撃の価値は更に増す。 本家スパロボでは、小隊システムで同一小隊員に『他者掛け』できてこそ輝くコマンドだった。 更に幻少では回避系技能(切り払い・分身)を無効化できない。 更に更に幻少ではサイズ差によるマイナスダメージ補正も無効化できない。やはり大きいが正義なのか…… 以上の効果にも関わらず対象が自分専用で基礎消費20というのは正直ちょっと重い。しかし、幻少妖以降「熱血」や「魂」などのダメージ増加精神が完全廃止になるのであれば、一部敵に確実にダメージ増加を見込めるこの精神に、本家スパロボと違う価値を見出せるかもしれない。 と、思いきや熱血も弱体化したが続投確定。直撃にSP回す暇があったら、熱血を一回でも多く使った方がまず得だろう。 狙撃遠距離攻撃キャラが攻撃の届かない時に使うのがメイン使用法。 敵がこちらの武装以上に長射程な時、それ以上の射程を得て反撃されないために使うことも。 もっとも、所有者は元々長射程武装持ちが多く、これなしでも射程外戦法をできる機会は多い。 更に、幻少にはダメージと命中率に距離減衰(遠距離を狙うほどダメージと命中率減少)がある。無闇に射程を延ばせばいいというものでもない。 実の所、一番恩恵を受けるのは長射程武装ではなく、最大射程2や3程度の移動後攻撃可能な射撃武装である。だが、幻少の短射程武装は大抵格闘武装であり、そんな都合の良い武装と狙撃を両方持つキャラはいない。 献身本家スパロボの献身と違い、回復するのがSPではなく『MP』である点に注意 本家スパロボの精神コマンド「補給」を、消費と効果ともに廉価版にした感じ 弾数は回復しない点にもこれまた注意 だが一方で、本家スパロボの補給にあった気力(パワー)-10のデメリットがない 味方ユニットの位置・射程を問わずにMP補給できるのも、補給技能にないメリット 次回作以降、MP消費の激しい必殺技を連発したい場面で輝く精神であろう。